訊息 “宣告:命運和天際的原始設計的融合”

“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

作者 : Amelia 更新 : Apr 14,2025

“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

在接受彭博社的坦率採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)詳細說明了動蕩的發展之旅,導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)著手製作,以命運和天際的融合,設想了一個遊戲,該遊戲將在廣闊的開放世界內提供合作探索,並具有強大的多人遊戲功能。

圍繞2020年發行的第一張預告片的興奮在粉絲中顯而易見。但是,這種興奮掩蓋了真相:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就決定對項目進行徹底改革,使預告片僅迴響了一個未發行的原型,該原型與最終的最終產品幾乎沒有相似之處。

重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演,並向新的方向引導該項目。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重返根源,集中於將豐富的單人敘事深深地嵌入永恆的柱子中。

重新啟動該項目中間開發提出了重大挑戰,與嘗試在沒有劇本的情況下製作電影相當。由於領導人努力實現統一的願景,開發團隊面臨著在不確定條件下工作的艱鉅任務。儘管存在這些障礙,但開發過程又延伸了四年,然後宣布終於準備釋放。