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"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"

Autor : Amelia Actualizar : Apr 14,2025

"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"

En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó una descripción detallada del tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto, complementado por características sólidas multijugador.

La emoción que rodea el primer avance teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos. Sin embargo, esta emoción desmentía la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del trailer, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, haciendo que el teaser sea un mero eco de un prototipo inédito que se parecía poco a un parecido con el producto final final.

Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por abandonar los aspectos del mundo abierto y el modo multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente integrado en la tradición de pilares de la eternidad.

Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a intentar producir una película sin un guión. Los equipos de desarrollo enfrentaron la desalentadora tarea de trabajar en condiciones inciertas, ya que el liderazgo luchó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió durante otros cuatro años antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.