«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»
В откровенном интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, предоставила подробный отчет о бурном путешествии по развитию, который привел к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать кооперативные исследования в обширном открытом мире, дополненном надежными многопользовательскими функциями.
Волнение, окружающее первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, было ощутимым среди поклонников. Тем не менее, это волнение противоречило правде: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым эхом неизданного прототипа, который мало что не сходствовал с возможным конечным продуктом.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, концентрируясь на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко встроенного в знания столбов вечности.
Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с попыткой создать фильм без сценария. Команды разработчиков столкнулись с сложной задачей работы в неопределенных условиях, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года до того, как Avowed был наконец готов к выпуску.
Последние статьи