ニュース 「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

著者 : Amelia アップデート : Apr 14,2025

「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」

ブルームバーグとの率直なインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅の詳細な説明を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、運命とスカリムのブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーを取り巻く興奮は、ファンの間で明白でした。しかし、この興奮は真実を裏付けていました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、最終的な最終製品にほとんどまたはまったく類似していない未発表のプロトタイプの単なるエコーをティーザーにしました。

再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を放棄することを選択しました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く埋め込まれた豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。

プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を制作しようとすることに匹敵する重要な課題をもたらしました。開発チームは、リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、不確実な条件下で働くという困難な仕事に直面しました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、Avowedが最終的にリリースの準備ができてからさらに4年にわたって延長されました。