Heim Nachricht Bend Studio -Gelübde, fantastische Inhalte zu erstellen. Post Sony Live Service Stornierung

Bend Studio -Gelübde, fantastische Inhalte zu erstellen. Post Sony Live Service Stornierung

Autor : Michael Aktualisieren : Apr 11,2025

Der Entwickler von Days Gone, Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Projekte zu erstellen, obwohl die jüngste Absage von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel hat. Letzte Woche kündigte Sony die Stornierung von zwei unangekündigten Live-Service-Titeln an, einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games. Während BluePoint an einer Live-Service-Version von God of War arbeitete, wie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, bleibt das Projekt von Bend Studio nicht bekannt. Ein Sprecher von Sony bestätigte die Stornierungen, versicherte jedoch, dass kein Studio geschlossen würde, und sie würden zusammenarbeiten, um zukünftige Projekte zu bestimmen.

Das Unternehmen von Sony in Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Sonys Concord wurde zum Beispiel zu einem der größten Flops in der PlayStation -Geschichte und schließte sich kurz nach dem Start aufgrund von extrem geringem Spieler Engagement. Dieser Misserfolg folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels des Naughty Dogs. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich gegen Sonys Live-Service-Schub aussprach, wenn er in der aktuellen Führungsposition wäre.

Als Reaktion auf die Stornierungen twitterte Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios,: "Danke für die Liebe und Unterstützung und unterstützt alle, insbesondere an diejenigen, die erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Diese Nachricht unterstreicht die Entschlossenheit von Bend Studio, trotz des Rückschlags weiterhin aufregende Inhalte zu entwickeln. Ihre jüngste Veröffentlichung war Tage vorbei, die im Jahr 2019 auf PlayStation 4 und im Jahr 2021 auf dem PC gestartet wurden.

Während eines kürzlichen Finanzanrufs haben der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über die Lektionen nach den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern nachgedacht. Er betonte die Notwendigkeit einer früheren Implementierung von Entwicklungsgates, wie z. B. Benutzertests und internen Bewertungen, um Probleme vor dem Start eines Spiels zu identifizieren und anzugehen. Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung, die mit der Einführung von Black Myth: Wukong zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierten.

Totoki betonte, wie wichtig es ist, die Zusammenarbeit mit den organisatorischen Zusammenarbeit zu verbessern und optimale Veröffentlichungsfenster auszuwählen, um eine Kannibalisierung zu vermeiden und die Leistung zu maximieren. Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, verglich die Starts von Helldivers 2 und Concord und hob die wertvollen Lehren aus beiden Erfahrungen hervor. Er merkte an, dass diese Erkenntnisse in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern.

Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Spiele, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $. Diese Projekte spiegeln das anhaltende Engagement von Sony wider, ihr Portfolio zwischen Einzelspielern zu balancieren, die aufgrund etablierter IPS und Live-Service-Spielen eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, die trotz inhärenter Risiken potenzielles Wachstum bieten.

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