Bend Studio发誓要创建令人敬畏的内容后Sony Live Service取消服务
Bend Studio的Days Deason开发商仍然致力于创建创新的项目,尽管索尼最近取消了其未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼宣布取消了两个未经宣布的现场服务冠军,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games。正如彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道的那样,当Bluepoint正在制作战神的现场服务版本,但本德工作室项目的性质仍然没有公开。索尼发言人确认了取消,但放心,这两个工作室都不会关闭,他们将合作以确定未来的项目。
索尼对现场服务的冒险面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。例如,索尼的康科德(Concord)变成了PlayStation历史上最大的失败者之一,由于球员的参与度极低,在发布后不久就关闭了。在取消了Naughty Dog的《我们的最后一个多人游戏》游戏之后,这种失败。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于当前领导职务,他将反对索尼的现场服务。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)发推文说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造出酷的狗屎。”尽管挫折,此消息强调了Bend Studio继续开发令人兴奋的内容的决心。他们最近发行的《 Days Over》(Days Ove),该日期在2019年在PlayStation 4上发布,并于2021年在PC上推出。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki回顾了从Helldivers 2的成功和康科德的失败中学到的教训。他强调需要早期实施开发门(例如用户测试和内部评估),以在游戏发布之前识别和解决问题。托托基还批评了索尼的“孤立组织”和康科德释放的时机,这与《黑色神话:武金》的推出相吻合,可能导致市场蚕食。
Totoki强调了改善跨组织协作并选择最佳释放窗口以避免蚕食和最大化性能的重要性。索尼财务和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa比较了Helldivers 2和Concord的发射,强调了从这两种经历中学到的宝贵经验教训。他指出,这些见解将在索尼的工作室中共享,以增强开发管理和发布后内容策略。
展望未来,索尼继续开发几种现场服务,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。这些项目反映了索尼对在单人游戏之间平衡其投资组合的持续承诺,这些游戏具有更高的可预测性,这是由于已建立的IPS以及尽管有固有风险的潜在增长的现场服务。