Bend Studio promete crear un contenido impresionante después de la cancelación de servicio en vivo de Sony
El desarrollador de Days Gone, Bend Studio, sigue comprometido a crear proyectos innovadores a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony anunció la cancelación de dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint. Mientras que BluePoint estaba trabajando en una versión de servicio en vivo de Dios de la Guerra, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, la naturaleza del proyecto de Bend Studio sigue sin revelarse. Un portavoz de Sony confirmó las cancelaciones, pero aseguró que ninguno de los estudios estaría cerrado y colaborarían para determinar proyectos futuros.
La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros intentos han vacilado. La Concord de Sony, por ejemplo, se convirtió en uno de los fracasos más grandes en la historia de PlayStation, apagando poco después del lanzamiento debido al compromiso de los jugadores extremadamente bajo. Este fracaso siguió a la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que se habría opuesto al impulso de servicio en vivo de Sony si estuviera en el puesto de liderazgo actual.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tuiteó: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. PD, todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje subraya la determinación de Bend Studio de continuar desarrollando contenido emocionante, a pesar del revés. Su lanzamiento más reciente fue Days Gone, que se lanzó en PlayStation 4 en 2019 y en PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el director financiero Hiroki Totoki reflexionaron sobre las lecciones aprendidas del éxito de Helldivers 2 y el fracaso de Concord. Hizo hincapié en la necesidad de una implementación anterior de las puertas de desarrollo, como las pruebas de usuarios y las evaluaciones internas, para identificar y abordar los problemas antes del lanzamiento de un juego. Totoki también criticó la "Organización de Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord, que coincidió con el lanzamiento del mito negro: Wukong, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado.
Totoki enfatizó la importancia de mejorar la colaboración cruzada y la selección de ventanas de liberación óptimas para evitar la canibalización y maximizar el rendimiento. El vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, comparó los lanzamientos de HellDivers 2 y Concord, destacando las valiosas lecciones aprendidas de ambas experiencias. Señaló que estas ideas se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento.
Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios juegos de servicio en vivo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $. Estos proyectos reflejan el compromiso continuo de Sony de equilibrar su cartera entre los juegos para un solo jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a las IP establecidas y los juegos de servicio en vivo que ofrecen un crecimiento potencial a pesar de los riesgos inherentes.
Últimos artículos