ニュース Sony Live Serviceキャンセルを投稿する素晴らしいコンテンツを作成するためにスタジオを曲げて誓う

Sony Live Serviceキャンセルを投稿する素晴らしいコンテンツを作成するためにスタジオを曲げて誓う

著者 : Michael アップデート : Apr 11,2025

Days of Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、革新的なプロジェクトの作成に取り組んでいます。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスタイトルのキャンセルを発表しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーが報告したように、BluePointはGod of Warのライブサービスバージョンに取り組んでいましたが、Bend Studioのプロジェクトの性質は非公開のままです。ソニーのスポークスマンはキャンセルを確認しましたが、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトを決定するために協力することを安心させました。

ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは動揺しています。たとえば、ソニーのコンコードは、プレイステーションの歴史の中で最大のフロップの1つになり、プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いために発売直後にシャットダウンしました。この失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在の指導的地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに反対したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、「愛とサポートに、特に手を伸ばした人たちに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です」とツイートしました。このメッセージは、set折にもかかわらず、エキサイティングなコンテンツの開発を続けるというベンドスタジオの決意を強調しています。彼らの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4と2021年にPCで発売されたDays Goneでした。

最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓を振り返りました。彼は、ゲームの起動前に問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価などの開発ゲートの以前の実装の必要性を強調しました。トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを批判しました。これは、ブラック神話の立ち上げと一致し、潜在的に市場の共食いにつながる可能性がありました。

トトキは、組織間のコラボレーションを改善し、共食いを回避し、パフォーマンスを最大化するために最適なリリースウィンドウを選択することの重要性を強調しました。ソニーの財務担当上級副社長であり、IRであるHayakawaは、Helldivers 2とConcordの発売を比較し、両方の経験から学んだ貴重な教訓を強調しました。彼は、これらの洞察は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体で共有されると指摘しました。

今後、ソニーは、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスゲームを開発し続けています。これらのプロジェクトは、シングルプレイヤーゲーム間でポートフォリオのバランスをとるというソニーの継続的なコミットメントを反映しています。これは、確立されたIPによる成功の予測可能性が高く、固有のリスクにもかかわらず潜在的な成長を提供するライブサービスゲームを反映しています。