Bend Studio обеты создать потрясающий контент после отмены услуг Sony Live
Разработчик Days Gone, Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационных проектов, несмотря на недавнюю отмену Sony в своей безоплачиваемой игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony объявила об отмене двух необъявленных названий в прямом эфире, одного от Bend Studio и другого от Bluepoint Games. В то время как BluePoint работал над версией богов войны в прямом эфире, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, природа проекта Bend Studio остается неизвестной. Представитель Sony подтвердил отмены, но заверил, что ни одна студия не будет закрыта, и они будут сотрудничать, чтобы определить будущие проекты.
Предприятие Sony в игры с живым обслуживанием столкнулось с значительными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие попытки колебались. Например, согласие Sony превратилось в один из самых больших провалов в истории PlayStation, закрывшись вскоре после запуска из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Эта неудача последовала за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он выступил бы против живого толчка Sony, если бы он был на нынешней руководящей должности.
В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер написал в Твиттере: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает решимость Bend Studio продолжать развивать захватывающий контент, несмотря на неудачу. Их последний релиз был дни, которые были запущены на PlayStation 4 в 2019 году и на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki размышляли о уроках, извлеченных как из успеха Helldivers 2, так и от неудачи Конкорда. Он подчеркнул необходимость более ранней реализации ворот разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для выявления и решения проблем до запуска игры. Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony и время выпуска Concord, что совпало с запуском Black Myth: Wukong, потенциально приводящий к рыночной каннибализации.
Тотоки подчеркнул важность улучшения межорганизационного сотрудничества и выбора оптимальных окон для выпуска, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность. Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска Helldivers 2 и Concord, подчеркивая ценные уроки, извлеченные из обоих опыта. Он отметил, что эти идеи будут переданы в студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько игр в прямом эфире, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $. Эти проекты отражают постоянную приверженность Sony к балансу своего портфеля между однопользовательскими играми, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS, и игр с живым обслуживанием, которые обеспечивают потенциальный рост, несмотря на неотъемлемые риски.
Последние статьи