Bend Studio發誓要創建令人敬畏的內容後Sony Live Service取消服務
Bend Studio的Days Deason開發商仍然致力於創建創新的項目,儘管索尼最近取消了其未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼宣布取消了兩個未經宣布的現場服務冠軍,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games。正如彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導的那樣,當Bluepoint正在製作戰神的現場服務版本,但本德工作室項目的性質仍然沒有公開。索尼發言人確認了取消,但放心,這兩個工作室都不會關閉,他們將合作以確定未來的項目。
索尼對現場服務的冒險面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試也動搖了。例如,索尼的康科德(Concord)變成了PlayStation歷史上最大的失敗者之一,由於球員的參與度極低,在發布後不久就關閉了。在取消了Naughty Dog的《我們的最後一個多人遊戲》遊戲之後,這種失敗。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於當前領導職務,他將反對索尼的現場服務。
為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)發推文說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造出酷的狗屎。”儘管挫折,此消息強調了Bend Studio繼續開發令人興奮的內容的決心。他們最近發行的《 Days Over》(Days Ove),該日期在2019年在PlayStation 4上發布,並於2021年在PC上推出。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki回顧了從Helldivers 2的成功和康科德的失敗中學到的教訓。他強調需要早期實施開發門(例如用戶測試和內部評估),以在遊戲發布之前識別和解決問題。托託基還批評了索尼的“孤立組織”和康科德釋放的時機,這與《黑色神話:武金》的推出相吻合,可能導致市場蠶食。
Totoki強調了改善跨組織協作並選擇最佳釋放窗口以避免蠶食和最大化性能的重要性。索尼財務和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa比較了Helldivers 2和Concord的發射,強調了從這兩種經歷中學到的寶貴經驗教訓。他指出,這些見解將在索尼的工作室中共享,以增強開發管理和發布後內容策略。
展望未來,索尼繼續開發幾種現場服務,包括Bungie的馬拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。這些項目反映了索尼對在單人遊戲之間平衡其投資組合的持續承諾,這些遊戲具有更高的可預測性,這是由於已建立的IPS以及儘管有固有風險的潛在增長的現場服務。