Bend Studio promete criar um conteúdo incrível Post Sony Live Service Cancelation
O desenvolvedor do Days Gone, Bend Studio, continua comprometido em criar projetos inovadores, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony anunciou o cancelamento de dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em uma versão ao vivo de God of War, conforme relatado por Jason Schreier, da Bloomberg, a natureza do projeto do Bend Studio permanece não revelado. Um porta -voz da Sony confirmou os cancelamentos, mas garantiu que nenhum dos estúdios seria fechado e colaboraria para determinar projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas vacilaram. A Sony's Concord, por exemplo, se transformou em um dos maiores fracassos da história do PlayStation, fechando logo após o lançamento devido ao engajamento extremamente baixo dos jogadores. Esse fracasso seguiu o cancelamento do último jogo multiplayer de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria se oposto ao empurrão de serviço ao vivo da Sony se estivesse na posição de liderança atual.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, twittou: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". Esta mensagem destaca a determinação do Bend Studio de continuar desenvolvendo conteúdo interessante, apesar do revés. Seu lançamento mais recente foi o dia, lançado no PlayStation 4 em 2019 e no PC em 2021.
Durante uma chamada financeira recente, o presidente da Sony, o COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as lições aprendidas com o sucesso do Helldivers 2 e o fracasso de Concord. Ele enfatizou a necessidade de implementação anterior de portões de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, para identificar e abordar questões antes do lançamento de um jogo. Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de Concord, que coincidiu com o lançamento do Black Myth: Wukong, potencialmente levando à canibalização do mercado.
Totoki enfatizou a importância de melhorar a colaboração cruzada e a selecionar janelas de liberação ideais para evitar canibalização e maximizar o desempenho. O vice -presidente sênior de finanças e IR da Sony, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos dos Helldivers 2 e Concord, destacando as lições valiosas aprendidas de ambas as experiências. Ele observou que essas idéias seriam compartilhadas nos estúdios da Sony para aprimorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e conteúdo pós-lançamento.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários jogos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio. Esses projetos refletem o compromisso contínuo da Sony em equilibrar seu portfólio entre jogos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido aos IPs estabelecidos e jogos de serviço ao vivo que oferecem crescimento potencial, apesar dos riscos inerentes.