소식 Bend Studio는 멋진 콘텐츠를 만들려면 서약 소니 라이브 서비스 취소

Bend Studio는 멋진 콘텐츠를 만들려면 서약 소니 라이브 서비스 취소

작가 : Michael 업데이트 : Apr 11,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 Sony의 최근 발표되지 않은 라이브 서비스 게임 취소에도 불구하고 혁신적인 프로젝트를 만드는 데 전념하고 있습니다. 지난주 소니는 벤드 스튜디오와 블루 오 포인트 게임에서 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 타이틀을 취소했다고 발표했다. Bluepoint가 Bloomberg의 Jason Schreier에 의해보고 된 바와 같이 Bluepoint는 라이브 서비스 버전의 God of War 버전을 연구하는 동안 Bend Studio 프로젝트의 본질은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 소니 대변인은 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 문을 닫을 것이라는 것을 안심시키고 향후 프로젝트를 결정하기 위해 협력 할 것입니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 시도는 흔들렸다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 큰 플롭 중 하나로 바뀌어 플레이어 참여가 매우 낮아서 출시 직후에 종료되었습니다. 이 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 리더십 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 반대했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 "사랑에 감사하고 특히 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 이 메시지는 벤드 스튜디오의 결정을 강조합니다. 가장 최근의 릴리스는 Days Gone으로 2019 년 PlayStation 4와 2021 년 PC에서 시작되었습니다.

최근 재무 전화를 걸고 소니의 회장 인 COO와 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 반영했습니다. 그는 게임 출시 전에 문제를 식별하고 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 게이트의 조기 구현 필요성을 강조했습니다. 토토키는 또한 소니의 "사일드 조직"과 콩코드의 출시 타이밍을 비판했다.

Totoki는 교차 조직 협업 개선 및 최적의 릴리스 창을 선택하여 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하는 것의 중요성을 강조했습니다. 소니의 재무 및 IR, Sadahiko Hayakawa의 수석 부사장은 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교하여 두 경험에서 배운 귀중한 교훈을 강조했습니다. 그는 이러한 통찰력이 Sony의 스튜디오에서 공유되어 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시킬 것이라고 언급했습니다.

앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함한 여러 라이브 서비스 게임을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 단일 플레이어 게임 간 포트폴리오의 균형을 맞추 겠다는 소니의 지속적인 노력을 반영하며, 이는 IPS 확립 된 IPS로 인한 성공의 예측 가능성이 높고 내재 된 위험에도 불구하고 잠재적 성장을 제공하는 라이브 서비스 게임.