Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom nutzt Generative KI für eine verbesserte Effizienz der Spielentwicklung
Die Game Publishers wenden sich zunehmend an KI -Tools zu, um Workflows zu optimieren und die Ausgaben zu senken. Dieser Trend zeigt sich in jüngsten Berichten, wie beispielsweise die angebliche Verwendung von AI für Activision für Call of Duty Assets und EAs Erklärung von AI als zentraler Bedeutung für seine Geschäftstätigkeit. Capcom, ein prominenter Spieleentwickler, untersucht aktiv das Potenzial der KI und konzentriert sich auf einen bestimmten Bereich der Spieleentwicklung.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der für Spielumgebungen erforderlichen einzigartigen Ideen widmen. Er zitierte die Schaffung von Objekten im Spiel wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen benötigten, was zu "Hunderttausenden von Ideen" erforderlich ist.
Der traditionelle Prozess umfasst zahlreiche Designvorschläge, die jeweils von Illustrationen und Text für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden. ABE erkannte das Potenzial für Effizienzgewinne und entwickelte ein System, das generative KI verwendete. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designideen, beschleunigt den Entwicklungsprozess und verfeinert iterativ seine Ausgabe.
Der Prototyp von ABE verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung im Vergleich zur manuellen Erstellung, verbunden mit potenziellen Qualitätsverbesserungen.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kern -Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und Gesamtvision, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.
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