訊息 Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

作者 : Samuel 更新 : Mar 06,2025

Capcom利用生成AI來提高遊戲開發效率

面對視頻遊戲開發成本的升級,遊戲發行商越來越多地轉向AI工具來簡化工作流並減少費用。這種趨勢在最近的報告中很明顯,例如Activision據稱使用AI用於使命召喚資產的使用以及EA宣布AI是其運營的核心。著名的遊戲開發人員Capcom正在積極探索AI的潛力,重點關注遊戲開發的特定領域。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等標題而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲環境所需的大量獨特想法的大量時間和資源。他列舉了創建遊戲內物體的創建,例如電視,每個電視都需要獨特的設計,徽標和形狀,從而需要“成千上萬的想法”。

傳統過程涉及眾多設計建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家進行交流的插圖和文字。認識到效率提高的潛力,安倍開發了一種採用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計思想,加速開發過程並迭代地完善其輸出。

安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報導已收到積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低的成本,再加上潛在的質量改進。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲願景,仍然堅定地受到人類控制。