Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom exploite une IA générative pour une efficacité de développement de jeux améliorée
Face à l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les flux de travail et réduire les dépenses. Cette tendance est évidente dans les rapports récents, tels que l'utilisation présumée de l'IA par Activision pour les actifs de Call of Duty et la Déclaration de l'IA d'EA comme central de ses opérations. Capcom, un développeur de jeux de premier plan, explore activement le potentiel d'AI, en se concentrant sur un domaine spécifique du développement de jeux.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération du grand nombre d'idées uniques requises pour les environnements de jeu. Il a cité la création d'objets dans le jeu, tels que les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, ce qui entraîne la nécessité de "des centaines de milliers d'idées".
Le processus traditionnel implique de nombreuses propositions de conception, chacune accompagnée d'illustrations et de texte pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes. Reconnaissant le potentiel de gains d'efficacité, Abe a développé un système utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des idées de conception, accélérant le processus de développement et affinant itérativement sa sortie.
Le prototype d'ABE utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, associée à des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM se limite à ce système spécifique. D'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et la vision globale du jeu, restent fermement sous contrôle humain.