Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Samuel Обновлять : Mar 06,2025

CAPCOM использует генеративный ИИ для повышения эффективности развития игр

Столкнувшись с эскалационными затратами на разработку видеоигр, издатели Game все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, чтобы упростить рабочие процессы и сократить расходы. Эта тенденция очевидна в недавних сообщениях, таких как предполагаемое использование Activision для ИИ для активов Call of Duty и заявления EA о AI в качестве центрального для его операций. Capcom, известный разработчик игр, активно изучает потенциал ИИ, сосредотачиваясь на конкретной области разработки игр.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Абэ подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерации огромного количества уникальных идей, необходимых для игровой среды. Он процитировал создание внутриигровых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых нуждается в уникальных дизайнах, логотипах и формах, что приводит к необходимости «сотен тысяч идей».

Традиционный процесс включает в себя многочисленные предложения по дизайну, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом для общения с художественными директорами и художниками. Признавая потенциал для повышения эффективности, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует дизайнерские идеи, ускоряя процесс разработки и итеративно усовершенствование его вывода.

Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат по сравнению с ручным созданием в сочетании с потенциальным улучшением качества.

В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие критические аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее видение игры, остаются под контролем человека.

Последние статьи

Более
It sounds like you're referencing a fun and creative crossover or meme involving Monster Hunter Now, the mobile game, and the long-running Monster Hunter series—possibly with a humorous twist on the 2nd anniversary celebration. To clarify and expand on your playful sentence: "Monster Hunter Now Launches Exploration Bases While Gearing Up for Its 2nd Anniversary" This could be interpreted as a fictional announcement or a fan-made promo that blends excitement for the game’s progression (like unlocking new "Exploration Bases") with the milestone of its 2nd anniversary. Here’s how you might imagine it: 🎮 Monster Hunter Now – 2nd Anniversary Celebration Teaser “After two years of hunting, exploring, and surviving the wild, the hunt has evolved. Introducing Exploration Bases—new player-run outposts across the New World, where hunters gather, craft, and prepare for the fiercest monsters yet. Gear up, rally your allies, and claim your place in the hunt. The next chapter begins now…” This kind of announcement would be perfect for: A live event or in-game update. A social media campaign with fans sharing their base builds. A crossover with Monster Hunter Rise: Sunbreak or Monster Hunter Wilds. 🎉 If this is a fan-made concept, you’re definitely on the right track! The blend of "Exploration Bases" and "Gearing Up" for the 2nd anniversary adds both lore depth and playful energy. Let me know if you'd like help turning this into a full teaser script, artwork prompt, or fanfic! 🐉⚔️ Чтение
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение