Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
Capcom aproveita a IA generativa para melhorar a eficiência do desenvolvimento de jogos
Enfrentando os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Essa tendência é evidente em relatórios recentes, como o suposto uso da IA da Activision para ativos de Call of Duty e a Declaração de IA da EA como central de suas operações. A Capcom, um desenvolvedor de jogos de destaque, está explorando ativamente o potencial da IA, concentrando -se em uma área específica de desenvolvimento de jogos.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar o grande número de idéias exclusivas necessárias para ambientes de jogo. Ele citou a criação de objetos no jogo, como televisores, cada um precisando de designs, logotipos e formas exclusivos, resultando na necessidade de "centenas de milhares de idéias".
O processo tradicional envolve inúmeras propostas de design, cada uma acompanhada de ilustrações e texto para comunicação com diretores de arte e artistas. Reconhecendo o potencial de ganhos de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema empregando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera idéias de design, acelerando o processo de desenvolvimento e refinando iterativamente sua saída.
O protótipo de Abe utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e teria recebido um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com potenciais melhorias na qualidade.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogo, programação, design de personagens e visão geral do jogo, permanecem firmemente sob controle humano.