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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

作者 : Samuel 更新日期 : Mar 06,2025

Capcom利用生成AI来提高游戏开发效率

面对视频游戏开发成本的升级,游戏发行商越来越多地转向AI工具来简化工作流并减少费用。这种趋势在最近的报告中很明显,例如Activision据称使用AI用于使命召唤资产的使用以及EA宣布AI是其运营的核心。著名的游戏开发人员Capcom正在积极探索AI的潜力,重点关注游戏开发的特定领域。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等标题而闻名)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏环境所需的大量独特想法的大量时间和资源。他列举了创建游戏内物体的创建,例如电视,每个电视都需要独特的设计,徽标和形状,从而需要“成千上万的想法”。

传统过程涉及众多设计建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家进行交流的插图和文字。认识到效率提高的潜力,安倍开发了一种采用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计思想,加速开发过程并迭代地完善其输出。

安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道已收到积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低的成本,再加上潜在的质量改进。

当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏愿景,仍然坚定地受到人类控制。