Heim Nachricht Capcoms Reise von Resident Evil 6 Tief zum Monster Hunter Wilds Triumph

Capcoms Reise von Resident Evil 6 Tief zum Monster Hunter Wilds Triumph

Autor : Dylan Aktualisieren : May 18,2025

Da Monster Hunter Wilds Dampfrekorde zerschmettert und das Resident Evil -Franchise dank Dorf und einer Reihe von herausragenden Remakes eine beispiellose Popularität genießt, scheint Capcom einen unaufhaltsamen Erfolg zu haben. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren war Capcom aus einer Reihe von kommerziellen und kritischen Flops und kämpfte darum, seine Identität aufrechtzuerhalten und sich mit seinem Publikum zu verbinden.

Capcom stand vor einer Identitätskrise, insbesondere mit Resident Evil , die sich nach der Veröffentlichung von Resident Evil 4 von seinen Überlebens -Horrorwurzeln abgewichen hatte. In ähnlicher Weise kämpfte Street Fighter , sich von der Gegenreaktion gegen Street Fighter 5 zu erholen. Es schien, als stand Capcom am Rande des Zusammenbruchs, wobei seine berühmten Franchise -Unternehmen ihre Anziehungskraft verloren haben.

Inmitten dieser Turbulenzen fand Capcom jedoch einen Weg zur Wiederbelebung. Eine Verschiebung der Entwicklungsstrategie in Verbindung mit der Einführung einer leistungsstarken neuen Game -Engine hielt seine geliebte Serie neues Leben ein. Dies markierte den Beginn einer bemerkenswerten Turnaround, die Capcom zu neuen Erfolgshöhen und Anerkennung machte.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom 2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von Umbrella Corps , einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. Street Fighter 5 enttäuschte auch viele und konnte dem Erbe seines Vorgängers Street Fighter 4 nicht gerecht werden. Darüber hinaus wäre Dead Rising 4 , obwohl er die Rückkehr von Frank West enthält, der letzte neue Eintrag in der Serie.

Diese Rückschläge waren Teil einer breiteren Zeit des Kampfes für Capcom, die seit 2010 noch nicht abgeschlossen war. Die Hauptspiele von Resident Evil verzeichneten trotz starker Verkäufe einen Rückgang des kritischen Empfangs. Street Fighter stand vor Herausforderungen, und andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry waren nicht vorhanden. In der Zwischenzeit hatte Monster Hunter , während er in Japan einen massiven Erfolg hatte, sich international an Traktion zu gewinnen.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", spiegelte ein Capcom -Entwickler wider. Dieses Gefühl markierte einen Wendepunkt, als Capcom begann, seinen Fokus auf die Erwartungen seines globalen Publikums neu auszurichten.

Seit 2017 verwandelt sich Capcom in ein Kraftpaket der Spieleentwicklung und veröffentlichte konsequent von den berühmtesten Franchise -Unternehmen von kritisch anerkannten Titel. Diese beeindruckende Besetzung umfasst Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und eine Reihe branchenführender Remakes, die in einem sanften Neustart der Resident Evil -Serie gipfeln. Der jüngste Erfolg von CAPCOM kann auf eine vollständige Überarbeitung seiner Strategie zurückgeführt werden, die auf eine breitere Spielerbasis abzielt und hochmoderne Technologie nutzt.

Um diese Transformation zu verstehen, sprach IGN mit vier der führenden Kreativen von Capcom. Sie diskutierten, wie sich das Unternehmen vom Rand des Versäumnisses bis zu seinem aktuellen Status als eines der erfolgreichsten Studios der Spielebranche navigierte.

Capcom wurde 1979 gegründet und konzentrierte sich zunächst auf elektronische Spielmaschinen und stieg in den 80ern und 90ern mit legendären 2D -Titeln wie Street Fighter und Mega Man an. Der Übergang zu 3D -Spielen mit Titeln wie Resident Evil in den frühen 2000er Jahren war eine neue Ära für das Unternehmen. Zwischen 2000 und 2010 stand Capcom jedoch vor der Herausforderung, seine Franchise-Unternehmen mit Goldenen Ära zu modernisieren, eine Reise, die zur Schaffung der hochgelobten Resident Evil 4 führte.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom. Resident Evil 4 wurde 2005 veröffentlicht und wird oft als Generationsmeisterwerk gefeiert, das Horror mit Action auf eine Weise verbindet, die das Publikum fesselt. Nachfolgende Spiele wie Resident Evil 5 und Resident Evil 6 haben sich jedoch verschoben und die Kernidentität der Serie verlor. "Insgesamt haben wir in der Resident Evil -Serie verschiedene Ziele, Herausforderungen und Dinge eingerichtet, die wir mit jedem Spiel ausprobieren möchten ... aber diesmal haben viele von uns das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler von der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", erklärte Yasuhiro Ampo, der Regisseur des Resident Evil 4 Remake.

Resident Evil 6 versuchte, sowohl Action- als auch Horrorfans gerecht zu werden, konnte jedoch nicht das richtige Gleichgewicht hatten, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte. In ähnlicher Weise war Street Fighter 4 ein massiver Erfolg, aber Street Fighter 5 wurde mit bedeutenden Problemen veröffentlicht, darunter mangelnde Einspielinhalte und schlechte Online-Funktionen.

Die anderen Franchise -Unternehmen von Capcom kämpften ebenfalls. Devil May Cry sah eine abnehmende Renditen, was zum Outsourcing von DMC: Devil May Cry to Ninja -Theorie führte. Neue Titel wie Lost Planet und Asuras Zorn konnten den westlichen Markt nicht festhalten, obwohl Dragons Dogma eine bemerkenswerte Ausnahme war.

Es war klar, dass Capcom, um erhebliche Änderungen vorzunehmen.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom. Mitte der 2010er Jahre begann Capcom mit der Umsetzung strategischer Veränderungen, um sein Vermögen zu drehen. Der erste Schritt bestand darin, die Probleme mit Street Fighter 5 zu behandeln. Die Regisseure Takayuki Nakayama und der Produzent Shuhei Matsumoto wurden mit der Stabilisierung des Spiels beauftragt.

"Es gab definitiv einige Herausforderungen in der Produktion des Spiels, und das war ein Teil des Grundes, warum ich in das Team gebracht wurde", gab Nakayama zu. Trotz der Einschränkungen konzentrierten sie sich darauf, die dringendsten Probleme des Spiels zu beheben und die Grundlagen für zukünftige Verbesserungen zu stellen.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom. Das Team behandelte Street Fighter 5 als Testgelände und lernte es aus ihren Fehlern und informierte die Entwicklung von Street Fighter 6 . Zu den Aktualisierungen gehörten Verbesserungen an NetCode, Charakter-Rengbalances, neue Charaktere und innovative Mechaniken wie V-Shift. Das Ziel war nicht nur, das Spiel zu reparieren, sondern den Spaß bei Kampfspielen wiederzuentdecken.

"Wir haben beide erkannt, dass Kampfspiele Spaß machen, und wenn Sie sich an sie gewöhnen, wird es angenehmer und etwas, das Sie im Wesentlichen für immer spielen können, solange Sie einen Gegner haben, gegen den Sie spielen können", bemerkte Matsumoto. Das Team wollte Street Fighter 6 für neue Spieler mehr zugänglich machen und gleichzeitig die Tiefe beibehalten, die die erfahrenen Fans liebten.

Die Lektionen von Street Fighter 5 waren maßgeblich an der Entwicklung von Street Fighter 6 beteiligt, die zu weit verbreitetem Anerkennung starteten. Capcom wusste jedoch, dass es in Zukunft ähnliche Situationen vermeiden musste, was zu erheblichen strategischen Veränderungen führte.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom. Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von der RE -Engine betrieben wurden, die das alternde MT -Gerüst ersetzte. In dieser Verschiebung ging es um mehr als nur Technologie; Es ging darum, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammenkamen", sagte Hideaki Itsuno, ehemaliger Spieldirektor bei Capcom. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Capcoms früherer Fokus auf die Erfassung des westlichen Marktes hatte zu gemischten Ergebnissen geführt. Das actionlastige Resident Evil 4 war ein Hit, aber Spinoffs wie Umbrella Corps und Lost Planet konnten nicht mitschwingen. Das Unternehmen erkannte, dass es ein breiteres Publikum ansprechen musste.

"Ich denke, wir hatten das klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden", erklärte Itsuno. Diese Schwerpunktverschiebung war entscheidend und führte 2017 zum erfolgreichen Start von Resident Evil 7 , was den Beginn der Renaissance von Capcom markierte.

Keine andere Serie verkörpert die globalen Ambitionen von Capcom besser als Monster Hunter . Während die Serie im Westen eine engagierte Anhängerschaft hatte, war sie in Japan deutlich beliebter. Der Übergang zu handgehaltenen Konsolen wie der PSP mit Monster Hunter Freedom Unite trug zu ihrem Erfolg in Japan bei, wo Handheld -Spiele häufiger war.

"Vor 20 Jahren war in Japan eine Netzwerkverbindung nicht so einfach, und es gab keine große Anzahl von Menschen, die Monster Hunter online spielten.

Als sich die Internetinfrastruktur der westlichen Welt verbesserte, sah Capcom die Möglichkeit, ein weltweit zugänglicheres Monster Hunter -Spiel zu starten. Monster Hunter: World , das 2018 veröffentlicht wurde, war ein Game-Changer. Es wurde für ein weltweites Publikum mit gleichzeitiger globaler Veröffentlichung und ohne japan-exklusiven Inhalt konzipiert.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monsterjägers im Allgemeinen verbindet nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", enthüllte Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Global durchgeführte Fokusstests halfen dazu, die Systeme des Spiels zu verfeinern, was zu Verbesserungen wie Schadenszahlen führte, wenn die Spieler auf Monster trafen. Diese Veränderungen trugen zum beispiellosen Erfolg von Monster Hunter: World und seiner Follow-up, Monster Hunter Rise , und beide verkauften über 20 Millionen Exemplare.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärte Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler geht es wirklich darum, an diesen Punkt zu gelangen. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, versuchen wir, für die Gestaltung neuer Spieler Strategien zu strategieren."

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom. Während Monster Hunter seinen globalen Stand fand, stand Resident Evil vor der Herausforderung, zu seinen Überlebens -Horrorwurzeln zurückzukehren. Der ausführende Produzent Jun Takeuchi traf die entscheidende Entscheidung, sich auf das Überlebenskurs zu konzentrieren, was zur Ankündigung von Resident Evil 7 auf der E3 2016 führte.

"Wir können nicht unterschätzen, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend ist", betonte Takeuchi. Die Verschiebung zu einer Perspektive der ersten Person in Resident Evil 7 brachte die Horrorelemente der Serie zurück, was bei Fans und Kritikern gleichermaßen mitging.

"Mit Resident Evil 7 machte der ausführende Produzent Jun Takeuchi deutlich, dass wir nicht unterschätzen können, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend und über das Überleben ist. Also machte er deutlich, dass Resident Evil 7 zu seinen Ursprünge zurückkehren würde, es wäre sehr vorsichtig mit seinen Überlebenselementen", sagte Yasuhiro Ampo.

Der Erfolg von Resident Evil 7 ebnete den Weg für weitere Innovationen, einschließlich der Remakes Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , die Horror mit Handeln und Rätseln kombinierten. Trotz anfänglicher Zögern hat das Team auch das Resident Evil 4 Remake angepackt und das Gleichgewicht zwischen Action und Horror verfeinert, um die Überlebenshorroressenz der Serie aufrechtzuerhalten.

"Resident Evil 4 ist ein Spiel, das so beliebt ist. Wenn wir etwas mit dem Remake falsch machen, könnten die Leute über ihr Unbehagen sehr lautstark sein", gab Ampo zu. Das Resident Evil 4 Remake war jedoch ein durchschlagender Erfolg, der den Kern des Spiels beibehielt und gleichzeitig seinen dunkleren Ton verbesserte.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom. In der Zwischenzeit versuchte Hideaki Itsuno, Direktorin der Devil May Cry -Serie, das Action -Genre mit Devil May Cry 5 zu revitalisieren. ITSuno nutzte die Funktionen des RE -Engine und zielte darauf ab, das "coolste" Actionspiel zu erstellen.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom. "Ich hatte das Gefühl, dass der Haupttrend bei Action -Spielen darin bestand, Actionspiele zu machen, die sehr nett waren", gab Itisuno zu. "Vielleicht, für mich ein bisschen zu freundlich zu den Spielern, die den Spieler zu sehr zu viel zu tun haben."

Der RE -Engine, der das MT -Framework ersetzte, bot erhebliche Verbesserungen der visuellen Treue und der Entwicklung der Entwicklung. "Das ursprüngliche Konzept für den RE -Motor bestand also darin, eine weniger stressige Entwicklungsumgebung zu ermöglichen und uns zu helfen, die Dinge schneller zu machen", erklärte Ampo.

Itsunos Vision für Devil May Cry 5 bestand darin, das Spiel mit allem, was er für cool hielt, von Filmen und Comics bis Sport zu infundieren. Die Fähigkeiten der RE -Motors ermöglichten es ihm, dies zu erreichen, was zu einem der erfolgreichsten Spiele in der Geschichte des Franchise führte.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom fast jährlich ein Kandidaten des Spiels des Jahres veröffentlicht, das es von vielen seiner Kollegen unterscheidet. Dieser Erfolg wird darauf zurückzuführen, dass mit der Advanced Re Engine weltweit ansprechende Spiele erstellt werden, die eine Vielzahl von Genres unterstützt.

"Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies noch ein Jahr, ein weiteres Jahr und jedes Jahr, ein Jahr dauert", sagte Ryozo Tsujimoto. Dieses Gefühl wird von anderen Capcom -Direktoren wiedergegeben, die über die Zukunft der Projekte des Unternehmens begeistert sind.

Die Strategie von Capcom, die Integrität seiner Kern -Franchise -Unternehmen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ihre globale Reichweite zu erweitern, hat zu einem neuen goldenen Zeitalter geführt, das keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt. Die Fähigkeit des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen und sich an die Bedürfnisse eines globalen Publikums anzupassen, hat es als führend in der Spielebranche positioniert.