A jornada de Capcom de Resident Evil 6 Low a Monster Hunter Wilds Triumph
Com a Monster Hunter Wilds destruindo a Steam Records e a franquia Resident Evil desfrutando de popularidade sem precedentes graças à Village e a uma série de remakes estelares, a Capcom parece estar em uma sequência imparável de sucesso. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a Capcom estava sofrendo de uma série de fracassos comerciais e críticos, lutando para manter sua identidade e se conectar com seu público.
A Capcom enfrentou uma crise de identidade, particularmente com Resident Evil , que se afastou de suas raízes de horror de sobrevivência após o lançamento do Resident Evil 4 . Da mesma forma, o Street Fighter estava lutando para se recuperar da reação contra o Street Fighter 5 . Parecia que a Capcom estava à beira do colapso, com suas franquias icônicas perdendo seu apelo.
No entanto, em meio a essa turbulência, a Capcom encontrou um caminho para o reavivamento. Uma mudança na estratégia de desenvolvimento, juntamente com a introdução de um poderoso novo mecanismo de jogo, deu uma nova vida em sua amada série. Isso marcou o início de uma reviravolta notável, levando a Capcom a novos patamares de sucesso e aclamação.
Resident Evil perdeu seu caminho
2016 foi um ano desafiador para a Capcom. O lançamento do Umbrella Corps , um atirador cooperativo on-line, recebeu críticas duras de revisores e fãs. O Street Fighter 5 também decepcionou muitos, não cumprindo o legado de seu antecessor, Street Fighter 4 . Além disso, Dead Rising 4 , apesar de apresentar o retorno de Frank West, seria a última nova entrada da série.
Esses contratempos faziam parte de um período mais amplo de luta pela Capcom, que estava em andamento desde 2010. Os principais jogos do Resident Evil estavam vendo um declínio na recepção crítica, apesar das fortes vendas. O Street Fighter estava enfrentando desafios, e outras franquias importantes como Devil May Cry estavam ausentes. Enquanto isso, Monster Hunter , enquanto um grande sucesso no Japão, lutou para ganhar tração internacionalmente.
"Muitos de nós começamos a sentir que o que os fãs e jogadores queriam da série estava ficando um pouco separado do que estávamos fazendo", refletiu um desenvolvedor da Capcom. Esse sentimento marcou um ponto de virada, pois a Capcom começou a realinhar seu foco para atender às expectativas de seu público global.
Desde 2017, a Capcom se transformou em uma potência de desenvolvimento de jogos, lançando consistentemente títulos aclamados pela crítica de suas franquias mais famosas. Essa formação impressionante inclui Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 e uma série de remakes líderes da indústria, culminando em uma reinicialização suave da Série Resident Evil . O sucesso recente da Capcom pode ser atribuído a uma revisão completa de sua estratégia, visando uma base de jogadores mais ampla e alavancando a tecnologia de ponta.
Para entender essa transformação, a IGN conversou com quatro dos principais criativos da Capcom. Eles discutiram como a empresa navegou desde a beira do fracasso até o seu status atual como um dos estúdios de maior sucesso da indústria de jogos.
Fundada em 1979, a Capcom se concentrou inicialmente em máquinas de jogos eletrônicas e ganhou destaque nos anos 80 e 90 com títulos 2D icônicos como Street Fighter e Mega Man . A transição para jogos em 3D com títulos como Resident Evil no início dos anos 2000 marcou uma nova era para a empresa. No entanto, entre 2000 e 2010, a Capcom enfrentou o desafio de modernizar suas franquias da era dourada, uma jornada que levou à criação do aclamado Resident Evil 4 .
Lançado em 2005, Resident Evil 4 é frequentemente aclamado como uma obra -prima geracional, misturando horror com ação de uma maneira que cativou o público. No entanto, jogos subsequentes como Resident Evil 5 e Resident Evil 6 mudaram o foco, perdendo a identidade central da série. "No geral, em toda a série Resident Evil, estabelecemos objetivos, desafios e coisas diferentes que queremos experimentar a cada jogo ... mas desta vez, muitos de nós começamos a sentir que o que os fãs e jogadores queriam da série estava ficando um pouco separado do que estávamos fazendo", explicou Yasuhiro Ampo, diretor do Remake de Resident Evil 4 .
Resident Evil 6 tentou atender aos fãs de ação e terror, mas não conseguiu encontrar o equilíbrio certo, resultando em decepção generalizada. Da mesma forma, o Street Fighter 4 foi um grande sucesso, mas o Street Fighter 5 foi lançado com questões significativas, incluindo a falta de conteúdo para um jogador e uma má funcionalidade on-line.
As outras franquias da Capcom também lutaram. Devil May Cry viu retornos decrescentes, levando à terceirização do DMC: Devil May Cry to Ninja Theory. Novos títulos como Lost Planet e Asura's Wrath não conseguiram capturar o mercado ocidental, embora o dogma de Dragon tenha sido uma exceção notável.
Ficou claro que a Capcom precisava fazer mudanças significativas.
Street Fighter 5, a causa perdida
Em meados de 2010, a Capcom começou a implementar mudanças estratégicas para mudar suas fortunas. O primeiro passo foi abordar os problemas com o Street Fighter 5 . Os diretores Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto foram encarregados de estabilizar o jogo.
"Definitivamente, houve alguns desafios na produção do jogo, e isso foi parte da razão pela qual fui trazido para a equipe", admitiu Nakayama. Apesar das restrições, eles se concentraram em corrigir os problemas mais prementes do jogo, estabelecendo as bases para melhorias futuras.
A equipe tratou o Street Fighter 5 como um campo de testes, usando -o para aprender com seus erros e informar o desenvolvimento do Street Fighter 6 . As atualizações incluíram melhorias no NetCode, re-equilíbrio de personagens, novos personagens e mecânicos inovadores como o V-Shift. O objetivo não era apenas consertar o jogo, mas redescobrir a diversão nos jogos de luta.
"Nós dois percebemos que os jogos de luta são divertidos e, quando você se acostuma a eles, isso se torna mais agradável e algo que você pode jogar para sempre, desde que tenha um oponente para jogar", observou Matsumoto. A equipe pretendia tornar o Street Fighter 6 mais acessível a novos jogadores, mantendo a profundidade que os fãs veteranos adoraram.
As lições aprendidas do Street Fighter 5 foram fundamentais no desenvolvimento do Street Fighter 6 , que foi lançado com aclamação generalizada. No entanto, a Capcom sabia que precisava evitar situações semelhantes no futuro, levando a mudanças estratégicas significativas.
Monster Hunter assumiu o mundo
Na época do lançamento do Street Fighter 5 , a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas tecnologia; Tratava -se de criar jogos para um público global.
"Foram alguns fatores que se uniram", disse Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
O foco anterior da Capcom em capturar o mercado ocidental levou a resultados mistos. O Resident Evil 4 , pesado por ação, foi um sucesso, mas spinoffs como Umbrella Corps e Lost Planet não ressoam. A empresa percebeu que precisava atrair um público mais amplo.
"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo", explicou Ituno. Essa mudança de foco foi essencial, levando ao lançamento bem -sucedido do Resident Evil 7 em 2017, que marcou o início do Renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série simboliza as ambições globais da Capcom melhor do que o Monster Hunter . Enquanto a série teve seguidores dedicados no Ocidente, era significativamente mais popular no Japão. A transição para consoles portáteis como o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite contribuiu para o seu sucesso no Japão, onde os jogos portáteis eram mais prevalentes.
"Há 20 anos, no Japão, ter uma conexão de rede não era tão fácil e não havia uma grande quantidade de pessoas jogando on -line de monstros.
À medida que a infraestrutura da Internet do mundo ocidental melhorava, a Capcom viu uma oportunidade para lançar um jogo de caçador de monstros mais acessível globalmente. Monster Hunter: World , lançado em 2018, foi um mudança de jogo. Ele foi projetado para um público mundial, com lançamento global simultâneo e conteúdo exclusivo do Japão.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revelou Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".
Os testes de foco realizados globalmente ajudaram a refinar os sistemas do jogo, levando a ajustes como mostrar números de danos quando os jogadores atingem monstros. Essas mudanças contribuíram para o sucesso sem precedentes do Monster Hunter: World e seu acompanhamento, Monster Hunter Rise , ambos vendendo mais de 20 milhões de cópias.
"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro Hunter", explicou Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, é realmente sobre chegar a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores".
Resident Evil 7 começou a mudar as coisas
Enquanto Monster Hunter encontrou sua base global, Resident Evil enfrentou o desafio de retornar às suas raízes de horror de sobrevivência. O produtor executivo Jun Takeuchi tomou a decisão crucial de se concentrar no horror de sobrevivência, levando ao anúncio do Resident Evil 7 na E3 2016.
"Não podemos subestimar o quão crítico é para a série ser assustadora", enfatizou Takeuchi. A mudança para uma perspectiva em primeira pessoa no Resident Evil 7 trouxe de volta os elementos de terror da série, ressoando com fãs e críticos.
"Com Resident Evil 7, o produtor executivo, Jun Takeuchi, deixou claro que não podemos subestimar o quão crítico é para a série ser assustadora e sobre a sobrevivência. Então, ele deixou claro que Resident Evil 7 voltaria às suas origens, seria muito cauteloso com seus elementos de sobrevivência", disse Yasuhiro Ampo.
O sucesso do Resident Evil 7 abriu o caminho para novas inovações, incluindo os remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , que combinaram horror com ação e quebra -cabeças. Apesar das hesitações iniciais, a equipe também abordou o remake de Resident Evil 4 , refinando o equilíbrio entre ação e horror para manter a essência de horror de sobrevivência da série.
"Resident Evil 4 é um jogo tão amado. Se entendermos algo de errado com o remake, as pessoas poderão ser bastante vocais sobre seu desconforto", admitiu AMPO. No entanto, o remake de Resident Evil 4 foi um sucesso retumbante, mantendo o núcleo do jogo e aprimorando seu tom mais sombrio.
Enquanto isso, Hideaki Itsuno, diretor da série Devil May Cry , procurou revitalizar o gênero de ação com Devil May Cry 5 . Aproveitando as capacidades do mecanismo, Ituno teve como objetivo criar o jogo de ação "mais legal" possível.
A razão por trás da mudança
"Eu senti que a principal tendência dos jogos de ação era fazer jogos de ação que eram muito gentis", admitiu Itsuno. "Talvez, para mim, um pouco gentil demais para os jogadores, dando a mão ao jogador demais ao meu gosto."
O mecanismo RE, que substituiu a estrutura do MT, ofereceu melhorias significativas na fidelidade visual e na agilidade do desenvolvimento. "Portanto, o conceito original para o mecanismo de ER era permitir um ambiente de desenvolvimento que era menos estressante e que pudesse nos ajudar a tornar as coisas mais rápidas", explicou AMPO.
A visão de Itsuno para Devil May Cry 5 era infundir o jogo com tudo o que ele considerava legal, de filmes e quadrinhos a esportes. Os recursos do RE Engine lhe permitiram conseguir isso, resultando em um dos jogos mais bem -sucedidos da história da franquia.
Uma nova Era de Ouro da Capcom
Desde 2017, a Capcom lançou um candidato ao jogo quase anualmente, um feito que o diferencia de muitos de seus colegas. Esse sucesso é impulsionado pelo foco na criação de jogos atraentes globalmente usando o mecanismo avançado de ER, que suporta uma variedade de gêneros.
"A Capcom está passando por uma era de ouro e, bem, agora temos que fazer tudo o que podemos para que isso durar mais um ano, mais um ano e todos os anos, mais um ano", disse Ryozo Tsujimoto. Esse sentimento é ecoado por outros diretores da Capcom, que estão empolgados com o futuro dos projetos da empresa.
A estratégia da Capcom de manter a integridade de suas franquias principais, ao expandir seu alcance global, resultou em uma nova era de ouro que não mostra sinais de desaceleração. A capacidade da empresa de aprender com erros passados e se adaptar às necessidades de um público global o posicionou como líder na indústria de jogos.