Дом Новости Путешествие Capcom от Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Triumph

Путешествие Capcom от Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Triumph

Автор : Dylan Обновлять : May 18,2025

Поскольку Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и франшизу Resident Evil, наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, Capcom, кажется, находится на неудержимой полосе успеха. Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад Capcom выходил из серии коммерческих и критических провалов, изо всех сил пытаясь поддерживать свою личность и связаться со своей аудиторией.

Capcom столкнулся с кризисом идентичности, особенно с Resident Evil , который отклонился от корней ужасов выживания после освобождения Resident Evil 4 . Точно так же Street Fighter изо всех сил пытался оправиться от негативной реакции против Street Fighter 5 . Казалось, что Capcom был на грани краха, а его культовые франшизы теряли свою привлекательность.

Тем не менее, среди этой суматохи, Capcom нашла путь к возрождению. Сдвиг в стратегии разработки в сочетании с внедрением нового мощного игрового двигателя вдохнул новую жизнь в свою любимую серию. Это ознаменовало начало замечательного поворота, подталкивая Capcom на новые высоты успеха и признания.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom 2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также разочаровал многих, не смогли соответствовать наследию своего предшественника Street Fighter 4 . Кроме того, Dead Rising 4 , несмотря на возвращение Фрэнка Уэста, станет последней новой записью в серии.

Эти неудачи были частью более широкого периода борьбы за Capcom, который продолжался с 2010 года. В основных играх Resident Evil было снижение критического приема, несмотря на сильные продажи. Street Fighter сталкивался с проблемами, а другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали. Между тем, Monster Hunter , хотя и огромный успех в Японии, изо всех сил пытался получить съемку на международном уровне.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отразил разработчик Capcom. Это мнение ознаменовало поворотный момент, так как Capcom начала передать свое внимание, чтобы оправдать ожидания своей глобальной аудитории.

С 2017 года Capcom превратился в мощность разработки игр, последовательно выпустив признанные критиками названия из самых известных франшиз. В этот впечатляющий состав включает в себя Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и серию ведущих в отрасли римейков, кульминацией которых является мягкая перезагрузка серии Resident Evil . Недавний успех Capcom может быть связан с полным капитальным ремонтом его стратегии, нацеленной на более широкую базу игроков и использует передовые технологии.

Чтобы понять эту трансформацию, Инь поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom. Они обсудили, как компания прошла свой путь от грани неспособности к нынешнему статусу одной из самых успешных студий игровой индустрии.

Основанная в 1979 году, Capcom изначально сосредоточился на электронных игровых машинах и поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -названиями, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими титулами, как Resident Evil в начале 2000 -х годов, ознаменовал новую эру для компании. Однако в период с 2000 по 2010 год Capcom столкнулся с проблемой модернизации своих франшиз золотой эпохи, которое привело к созданию высокобранного Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom. Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 часто провозглашается как шедевр поколений, смешивая ужас с действием таким образом, чтобы очаровывать зрителей. Однако последующие игры, такие как Resident Evil 5 и Resident Evil 6, сместили фокус, потеряв основную личность серии. «В целом во всей серии Resident Evil мы устанавливаем разные цели, проблемы и вещи, которые мы хотим попробовать с каждой игрой… но на этот раз многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из серии, немного отделялось от того, что мы делали», - объяснил Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 4 Retake 4.

Resident Evil 6 попытался удовлетворить как поклонников действий, так и фанатов ужасов, но не смогли найти правильный баланс, что привело к широкому разочарованию. Точно так же Street Fighter 4 имел огромный успех, но Street Fighter 5 был выпущен со значительными проблемами, включая отсутствие однопользовательского контента и плохая онлайн-функциональность.

Другие франшизы Capcom также боролись. Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry теории ниндзя. Новые названия, такие как Lost Planet и гнев Асуры, не смогли захватить западный рынок, хотя догма дракона была заметным исключением.

Было ясно, что Capcom должен был внести значительные изменения.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom. К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, чтобы изменить свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признался Накаяма. Несмотря на ограничения, они сосредоточились на решении самых насущных проблем игры, закладывая основу для будущих улучшений.

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom. Команда рассматривала Street Fighter 5 как тестирование, используя его, чтобы учиться на своих ошибках и информировать о разработке Street Fighter 6 . Обновления включали в себя улучшения в NetCode, повторные балансы символов, новые символы и инновационную механику, такую ​​как V-Shift. Цель состояла не только в том, чтобы исправить игру, но и заново открыть удовольствие в файтингах.

«Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть вечно, если у вас есть противник, против которого вы играете», - отметил Мацумото. Команда стремилась сделать Street Fighter более доступным для новых игроков, сохраняя при этом глубину, которую любили ветеранские фанаты.

Уроки, извлеченные от Street Fighter 5, сыграли важную роль в разработке Street Fighter 6 , которая была запущена для широкого признания. Тем не менее, Capcom знал, что это необходимо, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем, что приводит к значительным стратегическим сдвигам.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom. Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, который заменил стареющую структуру MT. Этот сдвиг был больше, чем просто технология; Речь шла о создании игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, бывший директор игры в Capcom. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Предыдущее внимание Capcom на захвате западного рынка привело к смешанным результатам. Случайный житель Evil 4 был хитом, но побочные продукты, такие как зонтик корпуса и Lost Planet, не смогли резонировать. Компания поняла, что необходимо обратиться к более широкой аудитории.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые бы охватили людей со всего мира», - объяснил Итоно. Этот сдвиг в фокусе был ключевым, что привело к успешному запуску Resident Evil 7 в 2017 году, что ознаменовало начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия не олицетворяет глобальные амбиции Capcom лучше, чем Monster Hunter . В то время как в серии были посвященные последователи на Западе, она была значительно более популярна в Японии. Переход к портативным консолям, таким как PSP с Monster Hunter Freedom Unite, способствовал его успеху в Японии, где портативные игры были более распространенными.

«20 лет назад в Японии с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах Hunter. Однако портативные консоли сделали многопользовательский геймплей легким без доступа в Интернет, и я считаю его большим успехом, который у нас был исполнительный продюсер Series.

По мере того, как интернет -инфраструктура западного мира улучшилась, Capcom увидел возможность запустить более доступную глобально доступную игру Monster Hunter . Monster Hunter: World , выпущенный в 2018 году, изменил игру. Он был предназначен для всемирной аудитории, включающей одновременный глобальный релиз и отсутствие эксклюзивного контента Японии.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - рассказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Фокус -тесты, проведенные во всем мире, помогли уточнить системы игры, что приводило к настройкам, таким как показатели урона, когда игроки поражают монстров. Эти изменения способствовали беспрецедентному успеху Monster Hunter: World и его последующее, Monster Hunter Rise , которые продают более 20 миллионов копий.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom. В то время как Monster Hunter нашел свою глобальную основу, Resident Evil столкнулся с вызовом возвращения к корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение сосредоточиться на ужасе выживания, что привело к объявлению Resident Evil 7 на E3 2016.

«Мы не можем недооценивать, насколько важно, чтобы серия была страшной», - подчеркнул Такеучи. Сдвиг к перспективе от первого лица в Resident Evil 7 вернул элементы ужасов сериала, резонируя как с фанатами, так и с критиками.

«С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценить, насколько критическим является серия для того, чтобы он был страшным и в отношении выживания. Поэтому он дал понять, что Resident Evil 7 вернется к своему происхождению, он будет очень осторожен со своими элементами выживания», - сказал Ясухиро Ампо.

Успех Resident Evil 7 проложил путь для дальнейших инноваций, включая Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes, которые сочетали ужас с действиями и головоломками. Несмотря на первоначальные колебания, команда также занялась ремейком Resident Evil 4 , уточнив баланс между действием и ужасом, чтобы сохранить сущность ужасов выживания сериала.

«Resident Evil 4 - это игра, которая настолько любима. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть довольно громко обдумывать свой дискомфорт», - признался Ампо. Тем не менее, римейк Resident Evil 4 имел огромный успех, поддерживая ядро ​​игры, при этом улучшая его более темный тон.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom. Между тем, Hideaki Itruno, директор серии Devil May Cry , стремился оживить жанр действия с Devil May Cry 5 . Используя возможности Engine, Itruno стремилась создать «самую крутую» игру.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom. «Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Двигатель Re, который заменил структуру MT, обеспечил значительные улучшения визуальной верности и гибкости развития. «Таким образом, первоначальная концепция для двигателя RE состояла в том, чтобы позволить среде разработки, которая была менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее», - объяснил Ампо.

Видение Itruno для Devil May Cry 5 заключалось в том, чтобы наполнить игру всем, что он считал крутым, от фильмов и комиксов до спорта. Возможности двигателя RE позволили ему достичь этого, что привело к одной из самых успешных игр в истории франшизы.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил соперника «Игра года» почти ежегодно, что отличает его от многих из его сверстников. Этот успех обусловлен акцентом на создание глобально привлекательных игр с использованием Advanced Re Engine, который поддерживает различные жанры.

«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Райозо Цудзимото. Это настроение повторяется другими директорами Capcom, которые взволнованы будущим проектов компании.

Стратегия Capcom по поддержанию целостности своих основных франшиз при расширении их глобального охвата привела к новому золотому веку, который не показывает никаких признаков замедления. Способность компании учиться на прошлых ошибках и адаптироваться к потребностям глобальной аудитории, позиционировала ее как лидера в игровой индустрии.

Последние статьи

Более
Broken Sword: Reforged is a stunning reimagining of the beloved adventure game classic, reuniting fans and introducing a new generation to one of the most iconic titles in gaming history. Originally released in 1996, Broken Sword: The Shadow of the Templars revolutionized point-and-click adventures with its rich storytelling, intricate puzzles, and atmospheric world-building. Now, with Broken Sword: Reforged, the franchise returns in full force—digitally remastered and rebuilt from the ground up using modern technology. This updated release brings the timeless tale of George Stobbart, an American journalist caught in a web of ancient conspiracies, and Nicole Collard, a brilliant and resourceful French archaeologist, into the 2020s with breathtaking visuals, enhanced audio, and improved gameplay mechanics. The game now features: High-Fidelity Remastering: Every frame, character, and environment has been rebuilt in stunning 4K resolution, preserving the original art style while adding depth and detail that honor the series’ legacy. Modernized Controls & UI: Intuitive point-and-click mechanics, context-sensitive actions, and streamlined inventory management make the experience more accessible than ever—without losing the charm of the original. Immersive Audio: New voice acting by the original cast (including the iconic performances of Matthew Porretta and Celia Rees) and a reorchestrated score by the legendary Ben Daglish, blending nostalgic themes with cinematic new music. New Features: Optional hints, dynamic camera angles, and a “Story Mode” with optional difficulty levels ensure that both newcomers and longtime fans can enjoy the journey at their own pace. At its heart, Broken Sword: Reforged remains a masterclass in narrative-driven adventure gaming. The story unfolds across Europe and the Middle East, weaving together secret societies, medieval legends, and a conspiracy that stretches back centuries. With its clever puzzles, witty dialogue, and emotional depth, the game reminds us why this series became a genre-defining touchstone. Whether you’re reliving your childhood favorite or experiencing the magic for the first time, Broken Sword: Reforged isn’t just a remake—it’s a love letter to adventure gaming. It’s a powerful reminder that great storytelling, thoughtful design, and player connection still matter in an age of fast-paced action. "The past never dies. It waits. And it watches." — Broken Sword: Reforged Чтение