Дом Новости Путешествие Capcom от Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Triumph

Путешествие Capcom от Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Triumph

Автор : Dylan Обновлять : May 18,2025

Поскольку Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и франшизу Resident Evil, наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, Capcom, кажется, находится на неудержимой полосе успеха. Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад Capcom выходил из серии коммерческих и критических провалов, изо всех сил пытаясь поддерживать свою личность и связаться со своей аудиторией.

Capcom столкнулся с кризисом идентичности, особенно с Resident Evil , который отклонился от корней ужасов выживания после освобождения Resident Evil 4 . Точно так же Street Fighter изо всех сил пытался оправиться от негативной реакции против Street Fighter 5 . Казалось, что Capcom был на грани краха, а его культовые франшизы теряли свою привлекательность.

Тем не менее, среди этой суматохи, Capcom нашла путь к возрождению. Сдвиг в стратегии разработки в сочетании с внедрением нового мощного игрового двигателя вдохнул новую жизнь в свою любимую серию. Это ознаменовало начало замечательного поворота, подталкивая Capcom на новые высоты успеха и признания.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom 2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также разочаровал многих, не смогли соответствовать наследию своего предшественника Street Fighter 4 . Кроме того, Dead Rising 4 , несмотря на возвращение Фрэнка Уэста, станет последней новой записью в серии.

Эти неудачи были частью более широкого периода борьбы за Capcom, который продолжался с 2010 года. В основных играх Resident Evil было снижение критического приема, несмотря на сильные продажи. Street Fighter сталкивался с проблемами, а другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали. Между тем, Monster Hunter , хотя и огромный успех в Японии, изо всех сил пытался получить съемку на международном уровне.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отразил разработчик Capcom. Это мнение ознаменовало поворотный момент, так как Capcom начала передать свое внимание, чтобы оправдать ожидания своей глобальной аудитории.

С 2017 года Capcom превратился в мощность разработки игр, последовательно выпустив признанные критиками названия из самых известных франшиз. В этот впечатляющий состав включает в себя Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и серию ведущих в отрасли римейков, кульминацией которых является мягкая перезагрузка серии Resident Evil . Недавний успех Capcom может быть связан с полным капитальным ремонтом его стратегии, нацеленной на более широкую базу игроков и использует передовые технологии.

Чтобы понять эту трансформацию, Инь поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom. Они обсудили, как компания прошла свой путь от грани неспособности к нынешнему статусу одной из самых успешных студий игровой индустрии.

Основанная в 1979 году, Capcom изначально сосредоточился на электронных игровых машинах и поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -названиями, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими титулами, как Resident Evil в начале 2000 -х годов, ознаменовал новую эру для компании. Однако в период с 2000 по 2010 год Capcom столкнулся с проблемой модернизации своих франшиз золотой эпохи, которое привело к созданию высокобранного Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom. Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 часто провозглашается как шедевр поколений, смешивая ужас с действием таким образом, чтобы очаровывать зрителей. Однако последующие игры, такие как Resident Evil 5 и Resident Evil 6, сместили фокус, потеряв основную личность серии. «В целом во всей серии Resident Evil мы устанавливаем разные цели, проблемы и вещи, которые мы хотим попробовать с каждой игрой… но на этот раз многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из серии, немного отделялось от того, что мы делали», - объяснил Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 4 Retake 4.

Resident Evil 6 попытался удовлетворить как поклонников действий, так и фанатов ужасов, но не смогли найти правильный баланс, что привело к широкому разочарованию. Точно так же Street Fighter 4 имел огромный успех, но Street Fighter 5 был выпущен со значительными проблемами, включая отсутствие однопользовательского контента и плохая онлайн-функциональность.

Другие франшизы Capcom также боролись. Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry теории ниндзя. Новые названия, такие как Lost Planet и гнев Асуры, не смогли захватить западный рынок, хотя догма дракона была заметным исключением.

Было ясно, что Capcom должен был внести значительные изменения.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom. К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, чтобы изменить свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признался Накаяма. Несмотря на ограничения, они сосредоточились на решении самых насущных проблем игры, закладывая основу для будущих улучшений.

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom. Команда рассматривала Street Fighter 5 как тестирование, используя его, чтобы учиться на своих ошибках и информировать о разработке Street Fighter 6 . Обновления включали в себя улучшения в NetCode, повторные балансы символов, новые символы и инновационную механику, такую ​​как V-Shift. Цель состояла не только в том, чтобы исправить игру, но и заново открыть удовольствие в файтингах.

«Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть вечно, если у вас есть противник, против которого вы играете», - отметил Мацумото. Команда стремилась сделать Street Fighter более доступным для новых игроков, сохраняя при этом глубину, которую любили ветеранские фанаты.

Уроки, извлеченные от Street Fighter 5, сыграли важную роль в разработке Street Fighter 6 , которая была запущена для широкого признания. Тем не менее, Capcom знал, что это необходимо, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем, что приводит к значительным стратегическим сдвигам.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom. Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, который заменил стареющую структуру MT. Этот сдвиг был больше, чем просто технология; Речь шла о создании игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, бывший директор игры в Capcom. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Предыдущее внимание Capcom на захвате западного рынка привело к смешанным результатам. Случайный житель Evil 4 был хитом, но побочные продукты, такие как зонтик корпуса и Lost Planet, не смогли резонировать. Компания поняла, что необходимо обратиться к более широкой аудитории.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые бы охватили людей со всего мира», - объяснил Итоно. Этот сдвиг в фокусе был ключевым, что привело к успешному запуску Resident Evil 7 в 2017 году, что ознаменовало начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия не олицетворяет глобальные амбиции Capcom лучше, чем Monster Hunter . В то время как в серии были посвященные последователи на Западе, она была значительно более популярна в Японии. Переход к портативным консолям, таким как PSP с Monster Hunter Freedom Unite, способствовал его успеху в Японии, где портативные игры были более распространенными.

«20 лет назад в Японии с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах Hunter. Однако портативные консоли сделали многопользовательский геймплей легким без доступа в Интернет, и я считаю его большим успехом, который у нас был исполнительный продюсер Series.

По мере того, как интернет -инфраструктура западного мира улучшилась, Capcom увидел возможность запустить более доступную глобально доступную игру Monster Hunter . Monster Hunter: World , выпущенный в 2018 году, изменил игру. Он был предназначен для всемирной аудитории, включающей одновременный глобальный релиз и отсутствие эксклюзивного контента Японии.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - рассказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Фокус -тесты, проведенные во всем мире, помогли уточнить системы игры, что приводило к настройкам, таким как показатели урона, когда игроки поражают монстров. Эти изменения способствовали беспрецедентному успеху Monster Hunter: World и его последующее, Monster Hunter Rise , которые продают более 20 миллионов копий.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom. В то время как Monster Hunter нашел свою глобальную основу, Resident Evil столкнулся с вызовом возвращения к корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение сосредоточиться на ужасе выживания, что привело к объявлению Resident Evil 7 на E3 2016.

«Мы не можем недооценивать, насколько важно, чтобы серия была страшной», - подчеркнул Такеучи. Сдвиг к перспективе от первого лица в Resident Evil 7 вернул элементы ужасов сериала, резонируя как с фанатами, так и с критиками.

«С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценить, насколько критическим является серия для того, чтобы он был страшным и в отношении выживания. Поэтому он дал понять, что Resident Evil 7 вернется к своему происхождению, он будет очень осторожен со своими элементами выживания», - сказал Ясухиро Ампо.

Успех Resident Evil 7 проложил путь для дальнейших инноваций, включая Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes, которые сочетали ужас с действиями и головоломками. Несмотря на первоначальные колебания, команда также занялась ремейком Resident Evil 4 , уточнив баланс между действием и ужасом, чтобы сохранить сущность ужасов выживания сериала.

«Resident Evil 4 - это игра, которая настолько любима. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть довольно громко обдумывать свой дискомфорт», - признался Ампо. Тем не менее, римейк Resident Evil 4 имел огромный успех, поддерживая ядро ​​игры, при этом улучшая его более темный тон.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom. Между тем, Hideaki Itruno, директор серии Devil May Cry , стремился оживить жанр действия с Devil May Cry 5 . Используя возможности Engine, Itruno стремилась создать «самую крутую» игру.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom. «Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Двигатель Re, который заменил структуру MT, обеспечил значительные улучшения визуальной верности и гибкости развития. «Таким образом, первоначальная концепция для двигателя RE состояла в том, чтобы позволить среде разработки, которая была менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее», - объяснил Ампо.

Видение Itruno для Devil May Cry 5 заключалось в том, чтобы наполнить игру всем, что он считал крутым, от фильмов и комиксов до спорта. Возможности двигателя RE позволили ему достичь этого, что привело к одной из самых успешных игр в истории франшизы.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил соперника «Игра года» почти ежегодно, что отличает его от многих из его сверстников. Этот успех обусловлен акцентом на создание глобально привлекательных игр с использованием Advanced Re Engine, который поддерживает различные жанры.

«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Райозо Цудзимото. Это настроение повторяется другими директорами Capcom, которые взволнованы будущим проектов компании.

Стратегия Capcom по поддержанию целостности своих основных франшиз при расширении их глобального охвата привела к новому золотому веку, который не показывает никаких признаков замедления. Способность компании учиться на прошлых ошибках и адаптироваться к потребностям глобальной аудитории, позиционировала ее как лидера в игровой индустрии.