Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau
Nach dem durchschlagenden Erfolg des Dooms von 2016 und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , dem jüngsten Eintrag von ID Software, Doom: The Dark Ages , zielt nicht darauf ab, das Rad neu zu erfinden. Stattdessen verfeinert es das hochoktanige, qualifizierte Schützenerlebnis mit basierendem Ego-Basis und liefert ein mittelalterliches Prequel, das den viszeralen Kampf gegen Hell's Legions intensiviert.
Dieses neue Doom meidet die Plattformelemente von Eternal und konzentriert sich auf einen intensiven, strengen Kampf, der die rohe Macht betont. Während das legendäre Arsenal-einschließlich der Schädelabwehr, die im Enthüllungs-Trailer gezeigte feindliche Kulier-Recycling-Waffe zurückkehrt-, erhöht das dunkle Alter die Bedeutung des Nahkampfkampfs erheblich. Drei Nahkampfwaffen stehen im Mittelpunkt: Der elektrifizierte Handschuh (mit Ladungsfunktionen), die Schleuderin und die Schildsäge (Throwable und verwendbar zum Blockieren, Parieren und Ablenken). Wie Game Director Hugo Martin sagte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Martin zitiert drei Schlüsseleinflüsse: das ursprüngliche Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt und Zack Snyders 300 . Diese Inspiration zeigt sich im Design des Spiels.
Das Signature Glory Kill -System wurde überarbeitet. Todesfälle sind jetzt kontextsensitiv und passt sich an Ihre Position im Verhältnis zum Feind an, eine entscheidende Anpassung angesichts der ständigen Schwärme von Feinden. Die Begegnung mit Kampfgräben, die 300 und das ursprüngliche Untergang widerspiegeln, sind mit erheblich erweiterten Arenen und ermöglichen strategische Manöver. Der Fortschreiten der Ebene ist nichtlinear und bietet den Spielern die Freiheit, Ziele anzugehen und in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Das Leveldesign wurde angepasst, um eine Zielspielzeit von ca. eine Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.
Das Dark Ages integriert die Kritik an Doom Eternals Codex-basiertem Geschichtenerzählen und integriert die Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht eine weitläufige Geschichte, die als "Sommer-Blockbuster-Ereignis" bezeichnet wird. Die Erzählung wird die fernen Reichweite des Doom -Universums erforschen und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen konzentrieren, die es anzieht.
Steuervereinbarung ist ein zentraler Schwerpunkt. Das Entwicklungsteam strebt nach intuitiven Kontrollen an, um intensiv intensive Momente überwältigende Spieler zu vermeiden. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und strömen den Kampf. Die Wirtschaft des Spiels ist zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht, und Geheimnisse bieten eher materielle Gameplay-Upgrades als ausschließlich in Überlieferungen aufgenommene Belohnungen.
Schwierigkeiten sind sehr anpassbar, wobei die Schieberegler Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression fein abteilen können.
Die riesigen Atlan-Mech- und kybernetischen Drachensequenzen aus dem Enthüllungstrailer sind keine isolierten Ereignisse, sondern über einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Multiplayer-Modus umfasst, sodass sich das Team ausschließlich auf die Single-Player-Kampagne konzentrieren kann.
Martins Entscheidung, sich von der Richtung von Eternal abzuwenden und zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist ein Schlüsselelement des Designs des Dunklen Zeitalters . Sein Ziel war es, eine eigene Erfahrung zu schaffen und gleichzeitig das befähigende Gefühl des klassischen Untergangs beizubehalten. Dieser Fokus auf ein raffiniertes, klassisches Doomerlebnis hat erhebliche Aufregung hervorgerufen, wobei das Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai mit Spannung erwartet wurde.
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