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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor : Carter Atualizar : Mar 05,2025

Após o sucesso retumbante da Doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , a mais recente entrada do Software de ID, Doom: The Dark Idade , não pretende reinventar a roda. Em vez disso, refina a experiência de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades, de alta octanagem, oferecendo um prequel com tema medieval que intensifica o combate visceral contra as legiões do inferno.

Esse novo Doom evita os elementos de plataforma da Eternal , com foco em combate intenso e pesado, enfatizando o poder bruto. Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a arma de reciclagem de crânio-skull-skull-skull, exibida no trailer de revelação-, a Idade das Trevas eleva significativamente a importância do combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo ocupam o centro do palco: a luva eletrificada (com capacidades de carga), o mangual e a serra de escudo (lançável e utilizável para bloquear, aparecer e desviar). Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou: "Você vai ficar de pé e lutar".

Jogar Martin cita três influências principais: The original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight retorna e 300 de Zack Snyder. Essa inspiração é evidente no design do jogo.

O sistema de matança de glória da assinatura foi revisado. As mortes agora são sensíveis ao contexto, adaptando-se à sua posição em relação ao inimigo, um ajuste crucial, dadas os enxames constantes de inimigos. Os encontros de combate, espelhando 300 e o Doom original, apresentam arenas significativamente expandidas, permitindo manobras estratégicas. A progressão do nível não é linear, oferecendo aos jogadores liberdade para combater os objetivos e explorar no seu próprio ritmo. O design de nível foi ajustado para manter um tempo de reprodução alvo de aproximadamente uma hora por nível.

Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex do Doom Eternal , a Idade das Trevas integra narrativa através de cenas, prometendo uma história ampla descrita como um "evento de sucesso de verão". A narrativa explorará os abrangentes do universo Doom, concentrando -se no poder do matador e nas ameaças que atrai.

A simplificação de controle é um foco principal. A equipe de desenvolvimento pretende controles intuitivos para evitar jogadores esmagadores durante momentos intensos. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando o combate. A economia do jogo é simplificada para uma moeda única (ouro) e os segredos fornecem atualizações tangíveis de jogabilidade, em vez de apenas recompensas baseadas em tradições.

A dificuldade é altamente personalizável, com controles deslizantes permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga.

As seqüências gigantes de mech atlan e dragão cibernético do trailer de revelação não são eventos isolados, mas apresentam habilidades e mini-filmes exclusivos. É importante ressaltar que a Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que a equipe se concentre apenas na campanha para um jogador.

A decisão de Martin de se afastar da direção do Eternal e retornar aos princípios centrais do Doom original é um elemento -chave do design da Idade das Trevas . Seu objetivo era criar uma experiência distinta, mantendo a sensação de desgraça clássica. Esse foco em uma experiência refinada e clássica de Doom gerou uma emoção considerável, com a data de lançamento de 15 de maio altamente antecipada.