소식 Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

작가 : Carter 업데이트 : Mar 05,2025

2016 년의 Doom 과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 항목 인 Doom : The Dark Ages 는 휠을 재창조하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신, 그것은 고음, 기술 기반의 1 인칭 슈터 경험을 개선하여 지옥의 군단에 대한 내장 전투를 강화하는 중세를 테마로 한 전편을 제공합니다.

이 새로운 Doom은 영원한 플랫폼 요소를 피하며, 강렬하고 스트라프가 많은 전투에 중점을두고 있습니다. 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크루 싱을 포함하여 상징적 인 무기고가 돌아 오는 반면, 암흑 시대는 근접 전투의 중요성을 크게 향상시킵니다. 3 개의 근접 무기가 중심 단계입니다 : 전기 건틀릿 (충전 기능 포함), 플레일 및 방패 톱 (차단, 패리 및 편향을위한 던지기 가능하고 사용할 수 있음). 게임 감독 Hugo Martin이 말했듯이 "당신은 서서 싸울 것입니다."

놀다 Martin은 원래 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder's 300 의 세 가지 주요 영향을 인용합니다. 이 영감은 게임의 디자인에서 분명합니다.

시그니처 글로리 킬 시스템이 점검되었습니다. 사망자는 이제 상황에 감지되어 적의에 비해 당신의 위치에 적응하며, 끊임없는 적의 무리를 고려할 때 중요한 조정입니다. 전투 만남, 300 및 원래 Doom 은 경기장을 크게 확장하여 전략적 기동을 가능하게합니다. 레벨 진행은 비선형이며, 플레이어에게 목표를 다루고 자신의 속도로 탐색 할 수있는 자유를 제공합니다. 레벨 설계는 레벨 당 약 1 시간의 대상 재생 시간을 유지하도록 조정되었습니다.

DACH AGES는 Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 "Summer Blockbuster 이벤트"로 묘사 된 거대한 이야기를 약속합니다. 이야기는 슬레이어의 힘과 그것이 유치하는 위협에 초점을 맞추면서 파멸 우주의 멀리 도달 할 것입니다.

제어 단순화는 핵심 초점입니다. 개발 팀은 강렬한 순간에 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 직관적 인 컨트롤을 목표로합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 전투를 간소화합니다. 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 단순화되며 비밀은 전적으로 지식 기반 보상보다는 실질적인 게임 플레이 업그레이드를 제공합니다.

슬라이더로 인해 게임 속도와 적의 침략과 같은 측면을 미세 조정할 수있는 슬라이더를 통해 어려움이 높아질 수 있습니다.

공개 트레일러의 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 팀은 단일 플레이어 캠페인에만 집중할 수 있습니다.

마틴의 영원한 방향에서 멀어지고 원래 파멸 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 암흑 시대 의 디자인의 핵심 요소입니다. 그의 목표는 고전적인 운명 의 힘을주는 느낌을 유지하면서 독특한 경험을 만드는 것이 었습니다. 세련되고 고전적인 파멸 경험에 대한 초점은 5 월 15 일 릴리스 날짜가 매우 기대되는 상당한 흥분을 일으켰습니다.