厄运:黑暗时代 - 第一个预览
在2016年的《厄运》及其2020年续集《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)的成功之后,ID软件的最新作品《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages )并不是要重新发明轮子。取而代之的是,它完善了高辛烷值,基于技能的第一人称射击游戏的体验,提供了一个以中世纪为主题的前传,这加剧了与地狱军团的内在战斗。
这种新的厄运避免了永恒的平台元素,重点是强烈,重型的战斗强调原始力量。尽管标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的颅骨,敌人的kull回收武器,但黑暗时代显着提高了近战战斗的重要性。三种近战武器是中心舞台:电动手套(具有电荷功能),fl刀和盾牌锯(可抛弃且可用于阻止,招架和偏转)。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)所说:“你要站起来打架。”
马丁引用了三个关键影响:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300 。这种灵感在游戏的设计中很明显。
标志性的荣耀杀戮系统已经大修。现在,死亡人数是上下文敏感的,相对于敌人的位置适应了您的位置,鉴于敌人的群体持续存在,这是至关重要的调整。战斗遭遇,镜像300和原始厄运,具有大大扩展的竞技场,可以进行战略性操作。级别的进步是非线性的,为玩家提供了解决目标并以自己的节奏探索的自由。已经对水平设计进行了调整,以保持目标播放时间大约为每个水平一个小时。
《黑暗时代》(Dark Ages)解决了对《毁灭战士永恒》 (Doom Eternal )基于法典的讲故事的批评,通过过场动画整合了叙事,并承诺将一个庞大的故事描述为“夏季大片”。叙述将探索厄运宇宙的远处,着重于杀手的力量及其吸引的威胁。
控制简化是关键重点。开发团队的目标是直观控制,以避免在激烈的时刻压倒球员。近战武器是单独配备的,精简战斗。游戏的经济被简化为单一货币(黄金),秘密提供了切实的游戏升级,而不仅仅是基于知识的奖励。
难度是高度定制的,滑块使玩家可以微调游戏速度和敌人的侵略性。
来自展示预告片的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,从而使团队仅专注于单人游戏。
马丁决定从永恒的方向转移到原始厄运的核心原理是黑暗时代设计的关键要素。他的目标是创造独特的体验,同时保留经典厄运的赋权感。这种专注于精致的经典末日经验引起了极大的兴奋,而5月15日发布日期备受期待。