Дом Новости Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Автор : Carter Обновлять : Mar 05,2025

После громкого успеха Doom 2016 года и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , последняя запись ID Software, Doom: The Dark Ages , не стремится заново изобрести колесо. Вместо этого он уточняет высокооктановый, основанный на навыках опыт шутера от первого лица, предоставляя приквел на тему средневековой тематикой, который усиливает интуитивную борьбу с легионами ада.

Эта новая гибель избегает платформирующих элементов Eternal , фокусируясь на интенсивном, тяжелом боевом бою, подчеркивающей необработанную силу. В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе сгущающее череп, вражеское оружие-рециклирование, демонстрируемое в трейлере «Открытие», темные веки значительно повышают важность боя ближнего боя. Три оружия ближнего боя занимают центральное место: электрифицированная рукавица (с возможностями заряда), плось и пила щита (бросаемой и пригодную для блокировки, парирования и отклонения). Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин: «Ты будешь встать и сражаться».

Играть Мартин ссылается на три ключевых влияния: оригинальная гибель , Бэтмен Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается , и 300 Зака ​​Снайдера. Это вдохновение очевидно в дизайне игры.

Система убийств славы подписи была пересмотрена. Скорость в настоящее время чувствительно к контексту, адаптируясь к вашей позиции по сравнению с врагом, что является важной корректировкой, учитывая постоянные рои врагов. Боевые столкновения, зеркалирование 300 и оригинальная гибель , оснащены значительно расширенными аренами, что позволяет стратегическому маневрированию. Прогрессирование уровня не является линейным, предлагая игрокам свободу решения целей и исследуюсь в своем собственном темпе. Конструкция уровня была скорректирована для поддержания целевого игрового времени примерно одного часа на уровень.

Управляя критикой Doom Eternal , основанного на кодексе, темные века интегрируют повествование через ролики, обещая обширную историю, описанную как «летнее блокбастер». Повествование исследует дальние достижения вселенной Doom, сосредоточившись на силе Убийцы и угрозах, которые она привлекает.

Упрощение управления является ключевым направлением. Команда разработчиков стремится к интуитивному контролю, чтобы избежать подавляющих игроков в интенсивные моменты. Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, оптимизируя боевые действия. Экономика игры упрощена до одной валюты (золота), а секреты обеспечивают ощутимый игровой процесс, а не только вознаграждения на основе знаний.

Сложность очень настраивается, с ползунками позволяют игрокам настраивать аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия.

Гигантские последовательности атлана Мех и кибернетических драконов из трейлера DEPENT не являются изолированными событиями, а имеют уникальные способности и мини-боссы. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, позволяющий команде сосредоточиться исключительно на кампании с одним игроком.

Решение Мартина отказаться от направления Вечного и вернуться к основным принципам оригинальной гибели является ключевым элементом дизайна темных веков . Его цель состояла в том, чтобы создать отчетливый опыт, сохраняя при этом расширение возможностей классической гибели . Этот акцент на утонченном классическом опыте Doom вызвал значительное волнение, с датой выпуска 15 мая.