ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者 : Carter アップデート : Mar 05,2025

2016年のDoomとその2020年の続編の大成功に続いて、 Doom Eternal 、IDソフトウェアの最新エントリであるDoom:The Dark Agesは、車輪を再発明することを目指していません。代わりに、高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲーム体験を改良し、地獄の軍団に対する内臓戦闘を強化する中世をテーマにした前編を提供します。

この新しい運命は永遠のプラットフォーム要素を避け、生の力を強調する激しい、ストラフの重い戦闘に焦点を当てています。象徴的なアーセナルが復活しますが、頭蓋骨を砕く、敵のスカルのレシカの武器が公開されたトレーラーに展示されていますが、暗黒時代は近接戦闘の重要性を大幅に高めます。 3つの近接武器が中心になります。電化ガントレット(充電能力を備えた)、フレイル、およびシールドが見ました(ブロッキング、パリー、、偏向のために投げられ、使用可能です)。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが述べたように、「あなたは立ち上がって戦うつもりです」。

遊ぶマーティンは、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの300の3つの重要な影響を引用しています。このインスピレーションは、ゲームのデザインで明らかです。

シグネチャーグローリーキルシステムがオーバーホールされています。死亡者は現在、敵に比べてあなたの立場に適応し、敵の一定の群れを考えると重要な調整です。 300をミラーリングし、元のDoomをミラーリングする戦闘の出会いは、大幅に拡張されたアリーナを備えており、戦略的な操作を可能にします。レベルの進行は非線形であり、プレイヤーは目標に取り組み、自分のペースで探索する自由を提供します。レベルの設計は、レベルあたり約1時間のターゲットプレイタイムを維持するように調整されています。

Doom Eternalのコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処するために、 Dark Agesはカットシーンを通して物語を統合し、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる広大な物語を約束します。物語は、殺害者の力とそれが引き付ける脅威に焦点を当てて、運命の宇宙の遠い範囲を探求します。

制御単純化が重要な焦点です。開発チームは、激しい瞬間に圧倒的なプレイヤーを避けるための直感的なコントロールを目指しています。近接武器には個別に装備されており、合理化されています。ゲームの経済は単一の通貨(金)に簡素化され、秘密は伝承に基づく報酬のみではなく、有形のゲームプレイのアップグレードを提供します。

難易度は非常にカスタマイズ可能であり、スライダーはプレイヤーがゲーム速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにすることができます。

明らかなトレーラーの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンシーケンスは、分離されたイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを備えています。重要なことに、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、チームがシングルプレイヤーキャンペーンのみに集中できるようにすることです。

永遠の方向から離れ、元の運命の核となる原則に戻るというマーティンの決定は、暗黒時代のデザインの重要な要素です。彼の目標は、古典的な運命の力強い感覚を保持しながら、明確な体験を創造することでした。洗練された古典的な運命体験に焦点を当てたこの焦点は、5月15日のリリース日が非常に期待されているかなりの興奮を生み出しました。