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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Auteur : Carter Mise à jour : Mar 05,2025

Après le succès retentissant de Doom et de sa suite de 2020 en 2016, Doom Eternal , la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , ne vise pas à réinventer la roue. Au lieu de cela, il affine l'expérience de tir à la première personne à haute octane et basée sur les compétences, offrant une préquelle sur le thème médiévale qui intensifie le combat viscéral contre les légions de Hell's.

Ce nouveau Doom évite les éléments de plate-forme d' Eternal , en se concentrant sur un combat intense et insignifiant mettant l'accent sur le pouvoir brut. Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris l'arme de recyclage des skull ennemie, présentée dans la bande-annonce de révélation - l'âge des ténèbres augmente considérablement l'importance du combat de mêlée. Trois armes de mêlée occupent le devant de la scène: le gant électrifié (avec des capacités de charge), le fléau et la scie du bouclier (jetable et utilisable pour le blocage, le parade et le détournement). Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Hugo Martin, "tu vas te tenir debout et combattre."

Jouer Martin cite trois influences clés: The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et Zack Snyder's 300 . Cette inspiration est évidente dans la conception du jeu.

Le système de tuerie de gloire de signature a été révisé. Les décès sont désormais sensibles au contexte, s'adaptant à votre position par rapport à l'ennemi, un ajustement crucial compte tenu des essaims constants des ennemis. Rencontres de combat, reflétant 300 et le destin d'origine, présentent des arènes considérablement élargies, permettant des manœuvres stratégiques. La progression du niveau est non linéaire, offrant aux joueurs la liberté d'attaquer les objectifs et explorer à leur propre rythme. La conception de niveau a été ajustée pour maintenir un temps de jeu cible d'environ une heure par niveau.

Abordant la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages intègre le récit à travers les cinématiques, promettant une histoire tentaculaire décrite comme un "événement à succès d'été". Le récit explorera les confins de l'univers Doom, en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces qu'il attire.

La simplification du contrôle est un objectif clé. L'équipe de développement vise des contrôles intuitifs pour éviter les joueurs écrasants pendant des moments intenses. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le combat. L'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), et les secrets fournissent des mises à niveau de jeu tangibles plutôt que des récompenses uniquement basées sur les traditions.

La difficulté est hautement personnalisable, avec des curseurs permettant aux joueurs de régler des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.

Les séquences géantes de l'Atlan Mech et des séquences de dragon cybernétiques de la bande-annonce de révélation ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer uniquement sur la campagne solo.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction d' Eternal et de revenir aux principes fondamentaux du destin original est un élément clé de la conception des âges sombres . Son objectif était de créer une expérience distincte tout en conservant le sentiment autonome de malheur classique. Cet focus sur une expérience de malaise raffinée et classique a généré une excitation considérable, la date de sortie du 15 mai très attendue.