Doom: The Dark Edad - La primera vista previa
Tras el resonante éxito de la Doom de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , la última entrada de ID Software, Doom: The Dark Ages , no apunta a reinventar la rueda. En cambio, refina la experiencia de tiradores en primera persona de alto octanaje y basada en habilidades, ofreciendo una precuela de temática medieval que intensifica el combate visceral contra las legiones del infierno.
Este nuevo Doom evita los elementos de plataformas de Eternal , centrándose en un combate intenso y pesado que enfatiza el poder bruto. Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluido el arma de reciclaje enemigas y aplastante en enemigo que se muestra en el trailer de revelación, la edad oscura eleva significativamente la importancia del combate cuerpo a cuerpo. Tres armas cuerpo a cuerpo toman el centro del escenario: el guantelete electrificado (con capacidades de carga), el Flrail y la sierra del escudo (lanzable y utilizable para bloquear, parar y desviar). Como dijo el director del juego, Hugo Martin, "Vas a pararse y pelear".
Martin cita tres influencias clave: el Doom original, Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder's 300 . Esta inspiración es evidente en el diseño del juego.
El sistema de matar de gloria de la firma se ha revisado. Las muertes ahora son sensibles al contexto, adaptándose a su posición en relación con el enemigo, un ajuste crucial dada los constantes enjambres de enemigos. Los encuentros de combate, reflejando 300 y la fatalidad original, cuentan con ámbitos significativamente expandidos, lo que permite maniobras estratégicas. La progresión de nivel no es lineal, ofreciendo a los jugadores la libertad de abordar los objetivos y explorar a su propio ritmo. El diseño de nivel se ha ajustado para mantener un tiempo de juego objetivo de aproximadamente una hora por nivel.
Al abordar la crítica de la narración de narraciones basada en el Codex de Doom Eternal , la Edad Media integra la narrativa a través de escenas, prometiendo una historia en expansión descrita como un "evento de éxito de éxito de verano". La narración explorará los tramos lejanos del universo Doom, centrándose en el poder del asesino y las amenazas que atrae.
La simplificación de control es un enfoque clave. El equipo de desarrollo apunta a los controles intuitivos para evitar jugadores abrumadores durante los momentos intensos. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el combate. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (Oro), y los secretos proporcionan mejoras de juego tangibles en lugar de recompensas basadas en la tradición únicamente.
La dificultad es altamente personalizable, con controles deslizantes que permiten a los jugadores ajustar aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemigo.
Las secuencias gigantes de dragón de Atlan Mech y Cybernetic del avance no son eventos aislados, sino que cuentan con habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que la Edad Media no incluirá un modo multijugador, lo que permite al equipo concentrarse únicamente en la campaña para un jugador.
La decisión de Martin de alejarse de la dirección de Eternal y regresar a los principios centrales del Doom original es un elemento clave del diseño de las Edades Oscuras . Su objetivo era crear una experiencia distinta mientras conservaba la sensación de empoderamiento de la fatalidad clásica. Este enfoque en una experiencia de Doom clásica y refinada ha generado una emoción considerable, con la fecha de lanzamiento del 15 de mayo muy esperada.
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