Heim Nachricht Co-Creatorin von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3-Entwickler Larians Führung

Co-Creatorin von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3-Entwickler Larians Führung

Autor : Aria Aktualisieren : Feb 22,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: die Underperformance des Veilguard und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück und führte neben starken Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Dies deutet darauf hin, dass EA der Ansicht ist, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz gesteigert hätte.

Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. Wie bereits berichtet, wurde der Veilguard einen bedeutenden Neustart von Entwicklungen unterzogen, der sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-Rollenspiel auf EA von EA verwandelte. Dies widerspricht Wilsons Vorschlag, dass ein Mangel an Multiplayer -Funktionen zur schlechten Leistung des Spiels beigetragen hat.

Der ehemalige BioWare Narrative Lead David Gaider, der jetzt in den Summerfall Studios, kritisierte EAs Schlussfolgerung und argumentierte, dass die Konzentration auf Live-Service-Elemente als primäre Lösung kurzsichtig ist. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte, das während der Koop-Priorität ein starkes Einzelspieler-Erlebnis priorisiert. Er glaubt, dass EA die Verdoppelung dessen, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt bei Yellow Brick Games, drückte noch stärkerer Dissens aus und erklärte, er würde zurücktreten, wenn er unter Druck gesetzt würde, einen geliebten Einzelspieler-IP grundlegend in einen rein multiplayerer Titel zu verwandeln. Er betonte den inhärenten Widerspruch, um eine so drastische Veränderung der Kernidentität eines Franchise zu fordern.

Die Umstrukturierung von BioWare, die zu erheblichen Entlassungen und einem Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 führt, signalisiert effektiv das Ende des Drachenalter -Franchise -Unternehmens, wie es derzeit steht. Das CFO von EA, Stuart Canfield, rahmte die Entscheidung als eine Neuzuweisung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenzial ein, was die sich ändernde Branchenlandschaft widerspiegelt. Die finanzielle Leistung des Veilguard unterstreicht die sich entwickelnden Anforderungen des Gaming-Marktes und die strategische Abkehr von RPGs mit großem Maßstab.