El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: el bajo rendimiento del Velo y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, citando la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para atraer a un público más amplio. Esto sugiere que EA cree que incorporar elementos multijugador habría aumentado las ventas.
Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, el Veilguard se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador a instancias de EA. Esto contradice la sugerencia de Wilson de que la falta de características multijugador contribuyó al bajo rendimiento del juego.
El ex líder narrativo de BioWare, David Gaider, ahora en Summerfall Studios, criticó la conclusión de EA, argumentando que centrarse en los elementos de servicio en vivo como la solución principal es miope. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, que, mientras presenta Co-op, prioriza una fuerte experiencia para un jugador. Él cree que EA debería duplicar lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en el pasado.
Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age y ahora en Yellow Brick Games, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para alterar fundamentalmente una querida IP para un jugador en un título puramente multijugador. Destacó la contradicción inherente al exigir un cambio tan drástico a la identidad central de una franquicia.
La reestructuración de BioWare, que resulta en despidos significativos y un enfoque únicamente en Mass Effect 5, señala efectivamente el final de la franquicia de Dragon Age tal como está actualmente. El director financiero de EA, Stuart Canfield, enmarcó la decisión como una reasignación de recursos para proyectos con mayor potencial, lo que refleja el panorama cambiante de la industria. El desempeño financiero del Velo subraya las demandas en evolución del mercado de juegos y el cambio estratégico de EA lejos de los juegos de rol para un jugador a gran escala.
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