Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Veilguard et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant le besoin de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour attirer un public plus large. Cela suggère que EA pense que l'intégration des éléments multijoueurs aurait stimulé les ventes.
Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, le Veilguard a subi un redémarrage de développement important, passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo à la demande d'EA. Cela contredit la suggestion de Wilson selon laquelle un manque de fonctionnalités multijoueurs a contribué aux mauvaises performances du jeu.
L'ancien narrative de BioWare a conduit David Gaider, maintenant aux studios d'été, a critiqué la conclusion d'EA, faisant valoir que se concentrer sur les éléments de service en direct en tant que solution principale est à courte vue. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, qui, tout en mettant en vedette la coopérative, priorise une solide expérience solo. Il pense que EA devrait doubler sur ce qui a permis à Dragon l'âge de réussir dans le passé.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age et maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP à un seul joueur bien-aimée dans un titre purement multijoueur. Il a souligné la contradiction inhérente à exiger un changement aussi radical dans l'identité principale d'une franchise.
La restructuration de BioWare, entraînant des licenciements significatifs et un accent uniquement sur l'effet de masse 5, signale efficacement la fin de la franchise Dragon Age telle qu'elle est actuellement. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a conduit la décision de réaffectation des ressources vers des projets avec un potentiel plus élevé, reflétant l'évolution du paysage de l'industrie. La performance financière de VeilGuard souligne les demandes en évolution du marché des jeux et du changement stratégique d'EA des RPG solo à grande échelle.
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