Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角
前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,理由是需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强有力的叙述来吸引更多的观众。这表明EA认为,合并多人游戏要素会增加销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,面纱进行了重大的开发重新启动,从计划的多人游戏转变为EA Behest的单人游戏RPG。这与威尔逊的建议相矛盾,即缺乏多人游戏功能导致了游戏的性能不佳。
前BioWare叙事负责人戴维·盖德(David Gaider)现在在Summerfall Studios批评EA的结论,认为将专注于作为主要解决方案的现场服务元素是短视的。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,尽管该Gate 3虽然由合作社优先考虑强大的单人经验。他认为EA应该使龙时代的成功率加倍。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中表达了更强有力的异议,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成为纯粹的多人游戏冠军。他强调了要求对特许经营的核心身份进行如此巨大的变化的固有矛盾。
BioWare的重组,导致大量裁员和仅关注质量效应5,有效地标志着龙腾世纪特许经营权的末端。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)将这一决定构成了对具有更高潜力的项目的重新分配,这反映了行业不断变化的情况。 Veilguard的财务业绩强调了游戏市场的不断发展的需求,而EA的战略性转移了大规模单人游戏RPG。