訊息 Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角

Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角

作者 : Aria 更新 : Feb 22,2025

前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,理由是需要“共享世界的特征和更深入的參與”以及強有力的敘述來吸引更多的觀眾。這表明EA認為,合並多人遊戲要素會增加銷售額。

但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,麵紗進行了重大的開發重新啟動,從計劃的多人遊戲轉變為EA Behest的單人遊戲RPG。這與威爾遜的建議相矛盾,即缺乏多人遊戲功能導致了遊戲的性能不佳。

前BioWare敘事負責人戴維·蓋德(David Gaider)現在在Summerfall Studios批評EA的結論,認為將專注於作為主要解決方案的現場服務元素是短視的。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,盡管該Gate 3雖然由合作社優先考慮強大的單人經驗。他認為EA應該使龍時代的成功率加倍。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在黃磚遊戲中表達了更強有力的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成為純粹的多人遊戲冠軍。他強調了要求對特許經營的核心身份進行如此巨大的變化的固有矛盾。

BioWare的重組,導致大量裁員和僅關注質量效應5,有效地標誌著龍騰世紀特許經營權的末端。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定構成了對具有更高潛力的項目的重新分配,這反映了行業不斷變化的情況。 Veilguard的財務業績強調了遊戲市場的不斷發展的需求,而EA的戰略性轉變從大規模的單人RPG中轉移了。