Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、より多くの視聴者を引き付けるための強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を挙げていると考えました。これは、EAがマルチプレイヤー要素を組み込むことで販売を後押しすると考えていることを示唆しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、ベイルガードは重要な開発の再起動を受け、計画されたマルチプレイヤーゲームからEAの要請でシングルプレイヤーRPGにシフトしました。これは、マルチプレイヤー機能の欠如がゲームのパフォーマンスの低下に貢献したというウィルソンの提案と矛盾しています。
元Biowareの物語のリードであるDavid Gaiderは、現在Summerfall Studiosで、EAの結論を批判し、主要なソリューションとしてライブサービス要素に焦点を当てることは近視眼的であると主張しています。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案しました。彼は、EAが過去にドラゴンエイジを成功させたものを2倍にすべきだと考えています。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤータイトルに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べました。彼は、フランチャイズのコアアイデンティティにこのような劇的な変化を要求することに固有の矛盾を強調しました。
Biowareの再構築は、重要なレイオフとMass Effect 5のみに焦点を合わせたものであり、Dragon Age Franchiseの現在の端を効果的に示しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、変化する業界の景観を反映して、より高い可能性のあるプロジェクトへのリソースの再配分として決定を組み立てました。 Veilguardの財務パフォーマンスは、ゲーム市場の進化する要求と、大規模なシングルプレイヤーRPGからのEAの戦略的シフトを強調しています。