Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead
Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также сильные повествования, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Это говорит о том, что EA считает, что включение многопользовательских элементов увеличило бы продажи.
Однако эта интерпретация сталкивается с историей развития игры. Как сообщалось ранее, вейльгард перенес значительную перезагрузку в разработку, переходя от запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком по поручению EA. Это противоречит предположению Уилсона о том, что отсутствие многопользовательских функций способствовало плохой производительности игры.
Бывший повествование о BioWare ведущему Дэвиду Гайдеру, ныне в Summerfall Studios, раскритиковал вывод EA, утверждая, что сосредоточение внимания на элементах живого обслуживания в качестве основного решения является близоруким. Он предположил, что EA должен вместо этого подражать успеху Larian Studios с Gate 3 Baldur's Gate 3, которые, будучи показывая кооператив, расставляют приоритеты сильным опытом одного игрока. Он считает, что EA должен удвоить то, что делало Dragon Age успешным в прошлом.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, а теперь и в играх желтого кирпича, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на принципиально изменять любимый IP-игрок в чисто многопользовательский название. Он подчеркнул неотъемлемое противоречие в требовании такого радикального изменения в основной идентичности франшизы.
Реструктуризация BioWare, что приводит к значительным увольнениям и фокусируется исключительно на Mass Effect 5, эффективно сигнализирует о конце франшизы Dragon Age, как в настоящее время. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, сформулировал решение как перераспределение ресурсов для проектов с более высоким потенциалом, отражая изменяющуюся отраслевую ландшафт. Финансовые показатели Veilguard подчеркивают развивающиеся требования игрового рынка и стратегический сдвиг EA от крупномасштабных RPG с одним игроком.
Последние статьи