소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

작가 : Aria 업데이트 : Feb 22,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용 하면서이 게임의 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했다. 이는 EA가 멀티 플레이어 요소를 통합하여 판매가 증가했을 것이라고 생각합니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, Veilguard는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 EA의 명령의 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다. 이는 멀티 플레이어 기능 부족이 게임의 열악한 성능에 기여했다는 Wilson의 제안과 모순됩니다.

현재 Summerfall Studios에서 전 비오웨어 내러티브 리드 데이비드 게이더 (David Gaider)는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했는데, 이는 협동 조합을 특징으로하는 동안 강력한 싱글 플레이어 경험을 우선시합니다. 그는 EA가 과거에 Dragon Age를 성공적으로 만든 이유를 두 배로 늘려야한다고 생각합니다.

Dragon Age와 Yellow Brick Games의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 타이틀로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 프랜차이즈의 핵심 정체성에 대한 그러한 급격한 변화를 요구하는 고유 한 모순을 강조했다.

바이오웨어의 구조 조정으로, 중대한 정리 해고와 Mass Effect 5에만 초점을 맞추면 현재 드래곤 에이지 프랜차이즈의 끝을 효과적으로 알립니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경을 반영하여 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원의 재 할당으로 결정을 틀었습니다. Veilguard의 재무 성과는 게임 시장의 발전하는 요구와 대규모 단일 플레이어 RPG에서 EA의 전략적 전환을 강조합니다.