Lar Notícias O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3

O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3

Autor : Aria Atualizar : Feb 22,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", ao lado de narrativas fortes para atrair um público mais amplo. Isso sugere que a EA acredita que a incorporação de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, o VeilGuard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador a mancada de EA. Isso contradiz a sugestão de Wilson de que a falta de recursos multiplayer contribuiu para o fraco desempenho do jogo.

O ex-líder da narrativa da BioWare, David Gaider, agora no Summerfall Studios, criticou a conclusão da EA, argumentando que o foco em elementos de serviço ao vivo como a solução principal é míope. Em vez disso, ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, que, enquanto apresentava a cooperativa, prioriza uma forte experiência para um jogador. Ele acredita que a EA deve dobrar o que fez o Dragon Age ter sucesso no passado.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um único jogador em um título puramente multiplayer. Ele destacou a contradição inerente ao exigir uma mudança tão drástica para a identidade central de uma franquia.

A reestruturação da Bioware, resultando em demissões significativas e um foco apenas no Mass Effect 5, sinaliza efetivamente o final da franquia Dragon Age, como está atualmente. O CFO da EA, Stuart Canfield, enquadrou a decisão como uma realocação de recursos para projetos com maior potencial, refletindo o cenário da indústria em mudança. O desempenho financeiro do VeilGuard ressalta as demandas em evolução do mercado de jogos e a mudança estratégica da EA dos RPGs para um jogador em larga escala.