EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt das kommerzielle Versagen von Dragon Age: den Veilguard auf seine Unfähigkeit zurück, sich mit einem ausreichend breiten Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der letzten Woche, dem Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, wurde Personalübertragung in andere EA -Studios übertragen.
Dies folgte die Ankündigung von The Veilguard 's Underperformance und enthüllte nur 1,5 Millionen Spieler, die im jüngsten Finanzquartal beteiligt waren - eine Fehlbetrachtung von fast 50% aus Projektionen. IGN zuvor dokumentierte die Entwicklungshürden der Veilguard *, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Weltfunktionen und ein tieferes Engagement neben hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über ein Nischenpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch seine begrenzte Marktreichweite.
Diese Aussage erscheint jedoch im Widerspruch zu EAs vorheriger Unterstützung für das Dragon Age Neustart von BioWare, wodurch es aus einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG verwandelt wird. Fans kritisieren EA, weil sie die falschen Schlussfolgerungen gezogen haben, und zitiert den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare und reduzierte seine Größe erheblich auf die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Bedeutung der Ressourcenreformung hervor. Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu EAs Gesamteinnahmen beitragen, was stark abhängig ist (74% im vergangenen Jahr) für Live-Service-Titel, einschließlich Ultimate Team , Apex Legends , Die Sims , und zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld .
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