Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает коммерческий провал Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare, разработчика игры, разработчика игры, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , видел перенос персонала в другие EA -студии.
Это последовало за объявлением EA о невыполнении Veilguard , выявив только 1,5 миллиона игроков, задействованных в течение недавнего финансового квартала - почти 50% дефицита от прогнозов. Ранее IGN задокументировал барьеры в области развития Veilguard, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы нишевой аудитории. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченный рынок.
Это утверждение, однако, кажется противоречивым, учитывая предварительную поддержку EA для перезагрузки Bioware Dragon Age , превращая ее из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Поклонники критикуют EA за то, что сделали неправильные выводы, сославшись на успех недавних однопользовательских RPG, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age остается неопределенным.
КОНПО EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, значительно сокращая его размер, с необходимостью определить приоритеты проектов с высоким потенциалом. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и важность перераспределения ресурсов. Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, который сильно зависит (74% в прошлом году) на титулах живых услуг, включая Ultimate Team , Apex Legends , Sims , и будущие проекты, такие как Скейт и следующее поле битвы .
Последние статьи