Maison Nouvelles Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Auteur : Camila Mise à jour : Feb 21,2025

Le PDG d'EA Andrew Wilson attribue l'échec commercial de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public suffisamment large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, le développeur du jeu, pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , a vu les transferts de personnel vers d'autres studios EA.

Cela fait suite à l'annonce par EA de la sous-performance de The Veilguard , révélant que 1,5 million de joueurs engagés au cours du récent trimestre financier - un déficit de près de 50% des projections. IGN a précédemment documenté les obstacles du développement de VeilGuard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà d'un public de niche. Il a reconnu le lancement de haute qualité et les critiques positives du jeu, mais a souligné sa portée limitée du marché.

Cette déclaration, cependant, semble contradictoire compte tenu du support préalable d'EA pour le redémarrage Dragon Age de BioWare, le transformant d'un jeu multijoueur planifié en un RPG solo. Les fans critiquent EA pour avoir tiré les mauvaises conclusions, citant le succès des RPG en solo récent comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.

Le CFO EA CFO Stuart Canfield a lié la restructuration de Bioware, réduisant considérablement sa taille, à la nécessité de hiérarchiser les projets à potentiel élevé. Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie et l'importance de la réaffectation des ressources. Il est crucial de noter que les jeux en solo contribuent de façon minimale aux revenus globaux d'EA, qui est fortement dépendant (74% au cours de la dernière année) sur les titres de service en direct, y compris Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , et futurs projets comme Skate et le prochain champ de bataille .