EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的商業失敗歸因於其無法與足夠廣泛的觀眾建立聯係。上周對遊戲開發人員Bioware的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員轉移到其他EA工作室。
這是在EA宣布 Veilguard 的表現不佳之後,揭示了最近的財政季度隻有150萬球員,而預測的短缺差不多50%。 IGN先前記錄了 Veilguard 的發展障礙,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為這是一項了不起的壯舉,後來又反轉了。
威爾遜在投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動以及高質量的敘事”,以超越利基觀眾。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其市場範圍有限。
但是,考慮到EA對Bioware的 Dragon Age 重新啟動的先前支持,這一說法似乎是矛盾的,將其從計劃的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。粉絲們批評EA得出錯誤的結論,理由是最近的單人RPG(例如 Baldur's Gate 3 )取得了成功。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組聯係起來,大大降低了其規模,以確定優先級的高潛力項目。他強調了行業格局的轉變以及資源重新分配的重要性。至關重要的是,單人遊戲對EA的整體收入的貢獻很小,該收入非常依賴(在過去一年中為74%),包括 Ultimate Team , Apex Legends , the Sims , the the the sims , the the the sims , 和未來的項目,例如 滑板 和下一個 戰場 *。