ニュース EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Camila アップデート : Feb 21,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の商業的失敗を、十分に幅広い視聴者とつながることができないことに起因しています。先週のゲームの開発者であるBiowareの再編は、 Mass Effect 5 にのみ焦点を当てるために、他のEAスタジオに人事移転を見ました。

これは、EAの The Veilguard のアンダーパフォーマンスの発表に続き、最近の金融四半期に従事した150万人のプレーヤーのみを明らかにしました。これは予測から50%近く不足しています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発など、 Veilguard の開発ハードルを文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、ニッチな視聴者を超えて拡大するために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、ゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。

しかし、この声明は、Biowareの Dragon Age の再起動に対するEAの事前のサポートを考えると、矛盾しているように見え、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換されます。ファンは、 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用して、間違った結論を引き出すことをEAを批判しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクし、そのサイズを大幅に縮小し、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性に減らしました。彼は、業界の景観の変化とリソースの再割り当ての重要性を強調しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、 Ultimate Team Apex Legends The Sims 、The Sims を含むライブサービスタイトルに大きく依存しています(過去1年間で74%)。 スケート や次の 戦場 *などの将来のプロジェクト。