Hogar Noticias EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

Autor : Camila Actualizar : Feb 21,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el fracaso comercial de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con una audiencia suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, el desarrollador del juego, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 , vio transferencias de personal a otros estudios EA.

Esto siguió al anuncio de EA del bajo rendimiento de The VeilGuard , revelando solo 1,5 millones de jugadores comprometidos durante el reciente trimestre financiero, un déficit de casi el 50% de las proyecciones. IGN documentó anteriormente Los obstáculos de desarrollo del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de una audiencia de nicho. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las revisiones positivas, pero enfatizó su limitado alcance del mercado.

Sin embargo, esta declaración parece contradictoria dado el apoyo previo de EA para el reinicio Dragon Age de BioWare, transformándolo de un juego multijugador planificado en un juego de rol para un solo jugador. Los fanáticos critican a EA por sacar las conclusiones equivocadas, citando el éxito de los recientes juegos de rol para un solo jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare, reduciendo su tamaño significativamente, a la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Destacó el cambio en el panorama de la industria y la importancia de la reasignación de recursos. Es crucial tener en cuenta que los juegos de un solo jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA, que es fuertemente dependiente (74% en el último año) en títulos de servicio en vivo, incluido Ultimate Team , Apex Legends , The Sims ,,, y proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla .