O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard à sua incapacidade de se conectar com um público suficientemente amplo. A reestruturação da BioWare, na semana passada, o desenvolvedor do jogo, para se concentrar apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal transferido para outros estúdios da EA.
Isso seguiu o anúncio da EA sobre o desempenho inferior do Véilguard , revelando apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos durante o recente trimestre financeiro - um déficit de quase 50% das projeções. O IGN documentou anteriormente os obstáculos de desenvolvimento do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além de um público de nicho. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado no mercado.
Essa afirmação, no entanto, parece contraditória, dado o apoio anterior da EA à reinicialização da BioWare Dragon Age , transformando-a de um jogo multiplayer planejado em um RPG para um jogador. Os fãs criticam a EA por tirar conclusões erradas, citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware, reduzindo significativamente seu tamanho, à necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança no cenário da indústria e a importância da realocação de recursos. É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA, que é fortemente dependente (74% no ano passado) em títulos de serviço ao vivo, incluindo Ultimate Team , APEX Legends , The Sims , e projetos futuros como skate e o próximo Battlefield .
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