EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 상업적 실패를 충분히 광범위한 청중과 연결할 수 없다고 생각합니다. 지난주 게임 개발자 인 Bioware의 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 다른 EA 스튜디오로 인원을 전달하는 것을 보았습니다.
이는 EA의 Veilguard 의 성과 저 성과에 대한 발표에 이어 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 선수만이 예측과 거의 50% 부족한 것으로 밝혀졌다. IGN은 이전에 문서화 의 해고 및 주요 인원의 출발을 포함하여 Veilguard 의 개발 장애물을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 놀라게 한 것으로 간주했습니다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 틈새 관객을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다.
그러나이 진술은 Bioware의 Dragon Age 재부팅에 대한 EA의 사전 지원으로 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환하면 모순 된 것으로 보입니다. 팬들은 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 EA가 잘못된 결론을 내리는 것에 대해 비판합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 크기를 크게 줄이고 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성과 연결했습니다. 그는 업계 환경의 변화와 자원 재 할당의 중요성을 강조했다. 싱글 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 이는 Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , The Sims , Skate 및 The Next Battlefield *와 같은 미래의 프로젝트.