首页 新闻 EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

作者 : Camila 更新日期 : Feb 21,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的商业失败归因于其无法与足够广泛的观众建立联系。上周对游戏开发人员Bioware的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员转移到其他EA工作室。

这是在EA宣布 Veilguard 的表现不佳之后,揭示了最近的财政季度只有150万球员,而预测的短缺差不多50%。 IGN先前记录了 Veilguard 的发展障碍,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为这是一项了不起的壮举,后来又反转了。

威尔逊在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越利基观众。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其市场范围有限。

但是,考虑到EA对Bioware的 Dragon Age 重新启动的先前支持,这一说法似乎是矛盾的,将其从计划的多人游戏转变为单人游戏RPG。粉丝们批评EA得出错误的结论,理由是最近的单人RPG(例如 Baldur's Gate 3 )取得了成功。 龙时代 的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组联系起来,大大降低了其规模,以确定优先级的高潜力项目。他强调了行业格局的转变以及资源重新分配的重要性。至关重要的是,单人游戏对EA的整体收入的贡献很小,该收入非常依赖(在过去一年中为74%),包括 Ultimate Team Apex Legends the Sims the the the sims the the the sims 和未来的项目,例如 滑板 和下一个 战场 *。