The Elder Scrolls Online enthüllt neue saisonale Systemänderung für 2025
ESO verabschiedet sich vom jährlichen Kapitel-DLC und wendet sich einem neuen vierteljährlichen Inhaltsaktualisierungsmodus zu
ZeniMax Online gab bekannt, dass „The Elder Scrolls Online“ (ESO) sein langjähriges jährliches Kapitel-DLC-Veröffentlichungsmodell aufgeben und ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem einführen wird. Seit 2017 veröffentlicht ESO jedes Jahr einen großen DLC sowie weitere eigenständige Versionen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Das 2014 veröffentlichte Spiel erhielt zunächst gemischte Kritiken. Anschließend veröffentlichte das Studio ein umfangreiches Update, das viele der von Kritikern geäußerten Bedenken berücksichtigte und so den Status und die Verkaufszahlen des Spiels steigerte. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von ESO scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.
ZeniMax Online-Studioleiter Matt Firor kündigte dieses neue Inhaltsmodell in einem Brief an die Spieler zum Jahresende an, der vierteljährliche Updates mit einer Dauer von drei oder sechs Monaten enthalten wird. Diese halbjährlichen Updates enthalten eine Reihe neuer ESO-Inhalte, darunter Handlungsstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor sagte, wird dieser neue Ansatz „es [ZeniMax] ermöglichen, sich auf die Veröffentlichung vielfältigerer Inhalte im Laufe des Jahres zu konzentrieren.“ Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da sich das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert. Darüber hinaus wurde in einem Twitter-Beitrag des Elder Scrolls Online-Teams darauf hingewiesen, dass dieses neue Inhaltsmodell im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodell, das bei anderen Spielen verwendet wird und vierteljährlich aktualisiert wird, zu dauerhaften Quests, Geschichten und Gebieten führen wird.
Häufigere Inhaltsaktualisierungen für „The Elder Scrolls Online“
Insgesamt behaupten die Entwickler, den traditionellen Kreislauf durchbrechen und Raum für Experimente schaffen zu wollen, während sie gleichzeitig Ressourcen freisetzen, um eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen rund um Leistung, Balance und Spielerführung vorzunehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte bestehende Landmassen erobern, da neue Gebiete in kleineren Teilen als im jährlichen Modus eingeführt werden. Zu den weiteren bevorstehenden Projekten gehören Textur- und Grafikverbesserungen für ESO, UI-Upgrades für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Diese Verschiebung scheint die logische Reaktion von ZeniMax auf Veränderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler Inhalte erhalten, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, die Bindung des langjährigen ESO bei verschiedenen Spielergruppen langfristig zu steigern.
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