《上古卷轴 Online》公布 2025 年新赛季系统变更
ESO 告别年度章节DLC,转向全新季度内容更新模式
ZeniMax Online 宣布《上古卷轴OL》(ESO)将放弃其沿用已久的年度章节DLC发布模式,转而采用全新的季度内容更新系统。自2017年以来,ESO每年都会推出一个大型DLC,以及其他独立版本和对地下城、区域等的更新。
这款于2014年发布的游戏最初的反响褒贬不一。工作室随后进行了重大更新,回应了评论家们提出的许多担忧,提升了游戏的地位和销量。值ESO十周年之际,ZeniMax似乎认为是时候再次改变其拓展Tamriel世界的方式了。
ZeniMax Online工作室总监Matt Firor在给玩家的年末信中宣布了这一新的内容模式,该模式将采用持续三个或六个月的季度更新。这些半年一次的更新将包含一系列新的ESO内容,包括剧情线索、活动、物品和地下城。正如Firor所说,这种新方法将“让[ZeniMax]专注于全年发布更多样化的内容”。更新、修复和新系统也将能够更动态地推出,因为开发团队正在围绕一个模块化的、随时发布的框架进行重组。此外,《上古卷轴OL》团队的一条推特帖子指出,这种新的内容模式将产生持久存在的任务、故事和区域,这与其他按季度更新的游戏所使用的临时内容模式不同。
更频繁的《上古卷轴OL》内容更新
总的来说,开发商声称希望打破传统的循环,为实验创造空间,同时腾出资源来解决一系列关于性能、平衡和玩家指导的调整和改进。玩家还可以期待看到新的内容占据现有的陆地,因为新的领土将以比年度模式更小的块状推出。其他即将推出的项目还包括ESO的纹理和美术改进、针对PC玩家的UI升级,以及对地图、UI和教程系统的改进。
这种转变似乎是ZeniMax对玩家获取内容方式变化以及任何MMORPG环境中新玩家更替率的合理回应。随着ZeniMax Online Studios准备制作新的IP,每隔几个月就提供一批新的体验,可能会帮助它在长期内提升各个玩家群体对长期存在的ESO的留存率。