엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개
ESO는 연간 챕터 DLC를 종료하고 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 모드로 전환합니다
ZeniMax Online은 "The Elder Scrolls Online"(ESO)이 오랜 기간 지속해 온 연간 챕터 DLC 릴리스 모델을 포기하고 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 2017년부터 ESO는 다른 독립형 버전과 던전, 구역 등에 대한 업데이트와 함께 매년 주요 DLC를 출시했습니다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 이후 스튜디오는 비평가들이 제기한 많은 우려 사항을 해결하는 주요 업데이트를 발표하여 게임의 위상과 판매량을 높였습니다. ESO 10주년을 맞아 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터인 Matt Firor는 플레이어들에게 보내는 연말 편지를 통해 이 새로운 콘텐츠 모델을 발표했습니다. 이 모델에는 3~6개월 동안 분기별 업데이트가 제공됩니다. 이러한 2년마다 업데이트되는 업데이트에는 플롯 스레드, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함한 다양한 새로운 ESO 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "[ZeniMax]는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 출시하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 Twitter 게시물에서는 분기별로 업데이트되는 다른 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모델과 달리 이 새로운 콘텐츠 모델이 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성할 것이라고 언급했습니다.
'The Elder Scrolls Online' 콘텐츠 업데이트가 더 자주 업데이트됩니다
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 여지를 만드는 동시에 성능, 균형 및 플레이어 안내에 대한 다양한 조정 및 개선을 처리할 수 있는 리소스를 확보하고 싶다고 주장합니다. 또한, 새로운 영토가 연간 모드보다 더 작은 단위로 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 기타 향후 프로젝트에는 ESO를 위한 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이직률 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것 같습니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹 사이에서 오랫동안 ESO를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.